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库洛游戏SUN-场景模型(建筑类)

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,3年以上相关工作经验,熟悉3dmax/May/Zbrush等其他相关制作软件;
2、熟悉建筑类模型制作流程,对比例、结构、材质真实性有敏锐把控力,将复杂建筑结构拆分为合理模块,兼顾复用性、性能优化与贴图资源分配;
3、整理和管理建筑模型资源,建立规范的模型及配合搭建SD材质库,提高模型复用率,提升工作效率;
4、熟悉低模拓扑、UV合理规划及引擎UE5导入规范,对大型游戏不同材质球使用特性及大型建筑混合有较强的理解及经验;
5、具备优秀的审美能力,能快速理解不同风格(写实、奇幻、科幻等)的设计需求,具备敏锐经验能参与沟通思路对接落地;
6、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识;
7、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。

工作职责


1、负责游戏内场景建筑模块的制作和建立标杆效果,并且能跟进供应商的反馈和产出,做好场景的资产管理;
2、能根据策划初步的文档指引、原画设计和玩法白模快速制作美术版本的初版资产,能够补足原画的细节设计,相互配合最终达到最好效果;
3、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上美术类

1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-03-20
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社招2年以上美术类

1、制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓等通用贴图); 2、制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。

更新于 2025-03-24
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社招3年以上美术类

1、负责可破坏物件、动态交互装置等玩法型道具的全流程开发,设计符合物理规律的破坏形态层级; 2、制定破坏物件的制作规范,开发模块化道具资源库,建立LOD与实例化管理系统; 3、协同技术美术开发基于Chaos/Vegetation等引擎系统的物理模拟方案,设计物件破坏后的玩法影响; 4、根据关卡策划需求设计战术型场景元素,如可击穿的轻型墙体、连锁爆破装置、动态地形障碍物等增强战斗策略的交互物件; 5、搭建从概念设计→高模雕刻→破坏状态拆解→引擎效果调优的标准化生产管线。

更新于 2025-08-06
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社招3年以上美术类

1、负责山石、古树(枯树/老树)等自然元素的高精度雕刻建模,采用ZBrush雕刻细节并适配Nanite虚拟几何体转换规范; 2、协助配合3D、2D原画和LA场景美术需求的制作; 3、制定Nanite生态资产生产标准,建立模块化资源库及LOD管理方案。

更新于 2025-08-05