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库洛游戏战双-关卡策划(主线)

社招全职策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、多年相关策划经验,具备版本主要内容统筹规划、内容主导的经验尤佳对叙事方式,镜头语言有所了解,并能够在制作内容的时候活用。
2、有创新、愿意探索的精神,对内容的品质有追求,同时具有对项目核心诉求的理解。
3、对《战双帕弥什》ip有一定了解,有深度体验经验尤佳对各类游戏接触较多,具有内容拆分的能力有使用过游戏关卡编辑器的经验,或者具有扎实的编程思想。
4、能够使用Unity或其他软件搭建场景白模,并在白模上完成流程原型。
5、具备良好的逻辑思维能力、沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。

工作职责


1.负责制作叙事、玩法方面箱庭式关卡,能够独立设计动线,并在关卡流程中体现
2.与其他合作部门沟通,确保推进设计落地
3.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容
包括英文材料
Unity+
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社招1年以上策划类

1、负责制作叙事、玩法方面箱庭式关卡,能够独立设计动线,并在关卡流程中体现; 2、与其他合作部门沟通,确实推进设计落地; 3、根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-06-24
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社招5年以上策划类

1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-04-02
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社招3年以上策划类

1.负责玩法向关卡内容的设计与制作,包括但不限于箱庭关卡玩法、核心战斗玩法; 2.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 3.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 4.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-04-02
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社招3年以上策划类

1.能够独立根据需求完成系统、活动的文档编写和跟进落地统筹美术、关卡、数值、文案等进行整体内容推进 2.游戏开发中关注细节,分析数据和反馈,提出可行性改进建议对项目中的常规内容进行数据配置和维护工作

更新于 2025-03-21