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库洛游戏SUN-服务端开发

社招全职5年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、5年以上的Linux游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历;
2、熟练掌握C\C++\C#,常用数据结构和算法;
3、熟悉UE的GAS组件,有服务器寻路、物理相关工作经验;
4…
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工作职责


1、负责转化战斗需求,推动开发规则的建立和实施;
2、负责战斗相关功能的设计与实现;
3、负责战斗相关业务的优化和重构。
包括英文材料
Linux+
C+
C+++
C#+
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社招2年以上美术类

1、主导面部扫描数据清理与拓扑转移,对原始扫描完成噪点修复、对称化、缺失区域修补与高低模规整,输出干净可用的资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成人像还原雕刻,使用 ZBrush 完成写实头部高模制作,刻画五官比例、面部肌肉走向、毛孔、皱纹等细节; 3、配合下游团队完成头部低模、UV、烘焙等工序衔接,理解并执行整体 3D 生产流程规范; 4、与材质、毛发、绑定等上下游团队协同,保障头部资产在引擎内的最终视觉表现; 5、沉淀扫描清理与雕刻经验,输出制作规范,参与外包资产验收与质检。

更新于 2026-06-17广州
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社招3年以上技术类

1、熟悉MB脚本,能通过算法搭建整个动捕流程,其中包括流程效率工具相关,以及算法修复、精修等品质提升相关; 2、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地; 3、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现。

更新于 2026-06-23广州
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社招5年以上美术类

1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产; 2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作; 3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准; 4、在 UE5 实时环境下与 TA / TD 协同调试皮肤着色器,与绑定 / 动画团队协作排查表情驱动区域的贴图与法线异常,保障离线—实时视觉一致性; 5、沉淀贴图制作规范与外包质检标准,参与乙方资产验收,与团队共建头部材质管线知识库,推动重复劳动自动化。

更新于 2026-06-24广州
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社招3年以上美术类

1、主导写实角色头部全套毛发资产制作,覆盖头发、眉毛、睫毛、胡须、绒毛等,交付影视级品质资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成毛发风格还原与艺术化加工,输出可复用 XGen 描述模板(Description)与制作规范; 3、对接 UE 引擎 Groom System 导入流程,与 TA 协作调试 Binding、Cards / Strands、LOD 与渲染参数,保障最终视觉效果一致; 4、沉淀外包质检标准与扫描数据 / MetaHuman 接入流程,与 TA 团队共建毛发管线知识库。

更新于 2026-06-24广州