
库洛游戏NAMI-任务策划
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟练使用UE4、UE5引擎; 2.3年及以上关卡或者任务相关工作经验,白盒能力较强者加分; 3.对于功能可落地性,资产投入性价比有足够的经验和认知; 4.沟通,理解能力强,情绪稳定…
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工作职责
1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2.输出历程所需的关卡结构白盒、功能需求、美术需求,整理流程节点文档并推进落地; 3.统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地; 4.接入所有所需玩法,功能,美术,演出等资产,并保证落地质量; 5.持续探索不同的叙事体验,表达方式,提升历程体验的表现质量。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上策划类
1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计多人联机大地图玩法以及副本玩法流程,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与文案,任务,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。
更新于 2025-06-23广州

社招3年以上技术类
1、设计和开发关卡内流程的框架,结合关卡编辑器功能,推动策划的关卡流程设想; 2、开发关卡内的玩法机制,涵盖交互物件、采集等功能; 3、开发剧情表演相关功能,如对话、过程动画等; 4、开发NPC、生态怪物的互动机制; 5、根据业务需求,为策划提供便利的配置工具,提高策划配置效率。
更新于 2025-04-01广州

社招项管类
1.负责游戏常见功能的测试,如装备、任务、关卡、组队、聊天等,确保游戏内的实现效果符合设计预期。 2.阅读设计文档,编写测试用例,发现并反馈BUG,修复后完成回归测试,避免问题遗漏到线上。 3.使用现有工具对策划数据和美术资源进行检查,保证配置的正确性与完整性。 4.参与需求评审,推进开发进度,反馈流程问题,提升测试效率。
更新于 2025-10-17广州