
库洛游戏NAMI-任务策划
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟练使用UE4、UE5引擎; 2.3年及以上关卡或者任务相关工作经验,白盒能力较强者加分; 3.对于功能可落地性,资产投入性价比有足够的经验和认知; 4.沟通,理解能力强,情绪稳定…
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工作职责
1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2.输出历程所需的关卡结构白盒、功能需求、美术需求,整理流程节点文档并推进落地; 3.统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地; 4.接入所有所需玩法,功能,美术,演出等资产,并保证落地质量; 5.持续探索不同的叙事体验,表达方式,提升历程体验的表现质量。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招策划类
1.根据主线、角色线历程、剧情重点、规划动线沿途NPC生态表现并落地; 2.根据人文特点、场景表现、规划和设计人文点的生态表现并落地; 3.梳理生态设计所需要的模型、动作、特效等美术资源并推进实现; 4.规划和统筹生态相关的美术资源、形成有效的使用规范和版本计划; 5.设计并推进生态表现相关的功能、工具的落地。
更新于 2026-04-10广州

社招美术类
1、与任务策划、导演配合, 完成高沉浸感的ongoing演出动画; 2、与战斗策划合作,完成战斗中无缝衔接的高品质局内过场动画; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招动画、MVP动画和UI界面动画。
更新于 2026-05-29广州

社招3年以上策划类
1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计多人联机大地图玩法以及副本玩法流程,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与文案,任务,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。
更新于 2025-06-23广州