
库洛游戏在研项目-资深3D场景地编
任职要求
1、具备5年以上3D场景设计经验,至少主导过1款上线项目的完整地图开发,有内容向箱庭项目经验,熟悉箱庭类场景制作流程,有从0到1完整箱庭类项目经验加分。 2、具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成可玩版本; 3、具备从概念设计→白模验证→美术量产→数据调优的全链路把控能力; 4、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,…
工作职责
1、负责游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计和美术优化,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,且具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力,制定符合项目要求的场景制作标准与规范; 2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;

岗位职责: 1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

职位描述 1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。