
库洛游戏在研项目-资深3D场景地编
任职要求
1、具备5年以上3D场景设计经验,至少主导过1款上线项目的完整地图开发,有内容向箱庭项目经验,熟悉箱庭类场景制作流程,有从0到1完整箱庭类项目经验加分。
2、具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成可玩版本;
3、具备从概念设计→白模验证→美术量产→数据调优的全链路把控能力;
4、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
5、熟练使用UE4引擎,熟悉3D游戏地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累;
6、具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控,对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验。
7、良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神。
工作职责
1、负责游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计和美术优化,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,且具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力,制定符合项目要求的场景制作标准与规范; 2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;

岗位职责: 1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果; 2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案; 3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程; 4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作; 5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征; 6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。