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库洛游戏关卡策划

校招全职策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.大量的动作类,RPG,开放世界,竞技类游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台;
2.熟悉主流商业引擎(U3DUnreal),有脚本编辑能力和过场动画使用经验,能够快速完成玩法和流程原型验证为加分项;
3.有独立游戏demo或相关作品为加分项。

工作职责


1.按照模块负责人的要求,参与游戏内关卡内容的设计与制作;
2.与IP,程序,美术,战斗策划,系统策划,数值策划沟通跟进,能够有效合作并达成目标;
3.提出关卡编辑器优化方案;
4.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法;
5.制作关卡平面图,白盒;
6.玩法配置以及跟进场景制作流程。
包括英文材料
Unreal+
脚本+
Unity+
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校招产品策划类

1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。

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社招2年以上

1、负责战斗怪物模块的核心功能设计,在基础设定之外可以提出优化,改进,创新方案; 2、负责设计怪物的形象,技能,动作,机制玩法,跟进相关内容制作,并持续迭代更新; 3、跟进和调整怪物相关设计在游戏中额实际表现,撰写并修改各种战斗体验,AI,技能设定及美术表现等设定; 4、与程序和美术进行合作,对质量,细节有高标准,并对美术资源质量进行把控。

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校招关卡策划

1.参与设计和实现有趣的玩法关卡; 2.结合世界观,参与设计和制作具有叙事性和代入感的剧情关卡。

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1.设计游戏核心玩法系统和机制,包括角色、关卡、动作、战斗和敌人等核心玩法相关内容; 2.与负责系统和数值的游戏设计师配合,开发和迭代游戏内容; 3.协调运营、程序、美术等资源,推进核心玩法系统和机制的设计和开发; 4.对现有核心玩法相关内容的效果和质量进行评估,对设计进行优化和改善。