
库洛游戏关卡策划
校招全职策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.大量的动作类,RPG,开放世界,竞技类游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台;
2.熟悉主流商业引擎(U3D或Unre…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.按照模块负责人的要求,参与游戏内关卡内容的设计与制作; 2.与IP,程序,美术,战斗策划,系统策划,数值策划沟通跟进,能够有效合作并达成目标; 3.提出关卡编辑器优化方案; 4.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法; 5.制作关卡平面图,白盒; 6.玩法配置以及跟进场景制作流程。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。
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社招2年以上
1、负责战斗怪物模块的核心功能设计,在基础设定之外可以提出优化,改进,创新方案; 2、负责设计怪物的形象,技能,动作,机制玩法,跟进相关内容制作,并持续迭代更新; 3、跟进和调整怪物相关设计在游戏中额实际表现,撰写并修改各种战斗体验,AI,技能设定及美术表现等设定; 4、与程序和美术进行合作,对质量,细节有高标准,并对美术资源质量进行把控。
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