鹰角网络关卡策划
校招全职产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏,逻辑清晰,乐于学习,对多平台、多品类的游戏都有自己的理解; 2.善于交流,能够与他人进行顺畅地协作和沟通; 3.熟悉常见的文档、表格、制图和协作工具(如Word,Excel,Axure RP,Visio,SVN等); 4.满足以下条件者优先:各类主机/掌机平台、PC、独立游戏、中重度手游爱好者;熟悉Unity3D开发环境;具有一定程序基础;具有一定平面设计、交互体验设计基础;有游戏设计相关作品。 作品要求: 个人游戏作品中请包含简介、视频、demo等。
工作职责
1.设计游戏核心玩法系统和机制,包括角色、关卡、动作、战斗和敌人等核心玩法相关内容; 2.与负责系统和数值的游戏设计师配合,开发和迭代游戏内容; 3.协调运营、程序、美术等资源,推进核心玩法系统和机制的设计和开发; 4.对现有核心玩法相关内容的效果和质量进行评估,对设计进行优化和改善。
包括英文材料
Excel+
https://edu.gcfglobal.org/en/excel/
In this free Excel tutorial, learn how to create formulas and charts, use functions, format cells, and do more with your spreadsheets.
https://www.youtube.com/watch?v=wbJcJCkBcMg
This is the beginning Excel course that you've been waiting for! Learn everything you need to effectively use Excel by watching just one video.
Subversion+
[英文] High-Speed Tutorial
https://svnbook.red-bean.com/en/1.7/svn.intro.quickstart.html
What follows is a quick tutorial that walks you through some basic Subversion configuration and operation.
[英文] SVN Tutorial
https://www.tutorialspoint.com/svn/index.htm
Apache Subversion which is often abbreviated as SVN, is a software versioning and revision control system distributed under an open source license.
https://www.youtube.com/watch?v=dlTkChwvyg4&list=PLS9G7A6kaaHO8kgihFwcAQt5sGRhw8Nwo
Learn Subversion (SVN) Version Control - Introduction to SVN.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
校招产品策划类
1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。

社招2年以上
1、负责战斗怪物模块的核心功能设计,在基础设定之外可以提出优化,改进,创新方案; 2、负责设计怪物的形象,技能,动作,机制玩法,跟进相关内容制作,并持续迭代更新; 3、跟进和调整怪物相关设计在游戏中额实际表现,撰写并修改各种战斗体验,AI,技能设定及美术表现等设定; 4、与程序和美术进行合作,对质量,细节有高标准,并对美术资源质量进行把控。

校招策划类
1.按照模块负责人的要求,参与游戏内关卡内容的设计与制作; 2.与IP,程序,美术,战斗策划,系统策划,数值策划沟通跟进,能够有效合作并达成目标; 3.提出关卡编辑器优化方案; 4.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法; 5.制作关卡平面图,白盒; 6.玩法配置以及跟进场景制作流程。
更新于 2025-07-31