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库洛游戏SUN-场景模型(雕刻/生态/植被)

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,艺术类相关专业或相关院校毕业,有3年以上山石生态制作经验;
2、善于分析和擅长制作各类写实地貌的山石,树木,造型能力强,掌握植物生长规律和特性,具备地貌构造学基础,能根据气候类型设计相应生态组合;
3、熟悉当前前沿混合材质shader的使用;
4、精通ZBrush高模雕刻与拓扑优化,掌握SpeedTree植被动力学系统,能通过风力区域控制植被摆动幅度
5、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识;
6、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
7、有Quixel Megascan资产库优化经验,熟悉Nanite地形表面细分参数调优经验优先。

工作职责


1、负责山石、古树(枯树/老树)等自然元素的高精度雕刻建模,采用ZBrush雕刻细节并适配Nanite虚拟几何体转换规范;
2、协助配合3D、2D原画和LA场景美术需求的制作;
3、制定Nanite生态资产生产标准,建立模块化资源库及LOD管理方案。
包括英文材料
学历+
Shader+
相关职位

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社招2年以上美术类

1、制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓等通用贴图); 2、制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。

更新于 2025-03-24
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社招3年以上美术类

1、负责可破坏物件、动态交互装置等玩法型道具的全流程开发,设计符合物理规律的破坏形态层级; 2、制定破坏物件的制作规范,开发模块化道具资源库,建立LOD与实例化管理系统; 3、协同技术美术开发基于Chaos/Vegetation等引擎系统的物理模拟方案,设计物件破坏后的玩法影响; 4、根据关卡策划需求设计战术型场景元素,如可击穿的轻型墙体、连锁爆破装置、动态地形障碍物等增强战斗策略的交互物件; 5、搭建从概念设计→高模雕刻→破坏状态拆解→引擎效果调优的标准化生产管线。

更新于 2025-08-06
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社招3年以上美术类

1、负责游戏内场景建筑模块的制作和建立标杆效果,并且能跟进供应商的反馈和产出,做好场景的资产管理; 2、能根据策划初步的文档指引、原画设计和玩法白模快速制作美术版本的初版资产,能够补足原画的细节设计,相互配合最终达到最好效果; 3、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。

更新于 2025-08-06
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社招3年以上美术类

1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-03-20