
库洛游戏sun-分镜导演
社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.有3年以上分镜指导相关经验,熟悉游戏及动画的创作流程;具备独立完成绘制分镜、动态分镜的能力;
2.对镜头有独特的见解,能按剧情描述和脚本制作分镜,…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.根据文案脚本,绘制游戏分镜,负责项目内部的过场CG动态分镜制作; 2.熟悉全流程环节,前期与文案策划对接动画需求,并懂得与中后期协同完成项目。
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位

社招3年以上策划类
1、游戏内大世界玩法/交互物件的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2、与世界观结合制作基础玩法,拓展玩法的原型; 3、跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4、玩法配置与投放以及输出相应文档; 5、推动关卡编辑器的配置优化。
更新于 2025-05-09广州

社招3年以上音频类
1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系; 2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法; 3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充; 6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。
更新于 2026-04-17广州