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库洛游戏sun-分镜导演

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.有3年以上分镜指导相关经验,熟悉游戏及动画的创作流程;具备独立完成绘制分镜、动态分镜的能力;
2.对镜头有独特的见解,能按剧情描述和脚本制作分镜,…
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工作职责


1.根据文案脚本,绘制游戏分镜,负责项目内部的过场CG动态分镜制作;
2.熟悉全流程环节,前期与文案策划对接动画需求,并懂得与中后期协同完成项目。
包括英文材料
脚本+
相关职位

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社招2年以上美术类

1、用相关的视频或者动画AI工具,为动作生成前期的一些预演画面、概念或者表情预览等; 2、帮助搭建动作和AI,动捕等相关的生产流程。

更新于 2026-03-23广州
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社招3年以上策划类

1、游戏内大世界玩法/交互物件的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2、与世界观结合制作基础玩法,拓展玩法的原型; 3、跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4、玩法配置与投放以及输出相应文档; 5、推动关卡编辑器的配置优化。

更新于 2025-05-09广州
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社招3年以上音频类

1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系; 2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法; 3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充; 6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。

更新于 2026-04-17广州
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社招2年以上运营类

1、服务研发、发行的日常用研需求,针对功能设计验证、目标用户定位等常见用研工作,提供用研方案设计、执行落地、报告产出等服务; 2、开展竞品、高在线优秀产品的日常分析研究,并输出报告。

更新于 2026-04-21广州