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库洛游戏SUN-任务策划

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.熟练使用UE4UE5引擎;
2.3年及以上关卡或者任务相关工作经验,有白盒经验者优先;
3.对于功能可落地性,资产投入性价比有一定的经验以及认认知;
4.较好的沟通表达能力,逻辑性强…
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工作职责


1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容;
2.输出历程所需的关卡结构白盒、功能需求、美术需求并整理流程节点文档推进落地;
3.保持与各部门的顺畅合作,促进目标一致性的达成,并共同推进目标落地;
4.负责接入相关玩法、功能、美术、演出等资产,并保证落地质量;
5.持续探索不同的叙事体验、表达方式、提升历程体验的表现质量。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上策划类

1. 依据项目剧本及任务流程,完成对游戏剧情中的对话演出进行镜头、动作、表情的设计与制作; 2. 负责跟进把控对话演出相关的资产品质,如(模型、动作、特效等配置相关的内容),与美术团队协同合作,提升内容品质; 3. 保持与上下游部门的顺畅合作,把演出环节融入游戏整体叙事,并协调演出需求产出制作的落地,确保演出效果达到预期目标。

更新于 2026-04-16广州
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社招3年以上策划类

1、负责前期系统功能的设计与落地; 2、负责对玩法进行整体设计规划,包含玩法循环、界面流程与相关的内容设计规划; 3、具备综合策划能力,至少一个额外方向设计能力(战斗/数值/任务/表现等)。

更新于 2025-06-09广州
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社招3年以上音频类

1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系; 2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法; 3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充; 6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。

更新于 2026-04-17广州
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社招1年以上音频类

1、支持角色、怪物、战斗、UI、环境、演出等音效业务管线的执行工作,包括需求整理、资产制作跟进、资源配置、版本验证与问题反馈; 2、根据项目音频风格与制作规范,协助完成音效资产的编辑、整理、命名、交付和反馈修改; 3、配合音频负责人或模块owner,将上游需求转化为清晰的音频任务,并跟进制作、配置与落地状态; 4、在既有 Wwise / UE 流程下,协助完成基础事件配置、资源挂接、参数检查、版本测试和问题记录。

更新于 2026-05-14广州