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库洛游戏SUN-内容生态

社招全职3年以上运营类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3年以上丰富的游戏内容生态经验,大DAU高在线产品经验优先;
2、有英语或日语工…
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工作职责


1、与研发/运营环节对接与协作;
2、拟定全球内容生态策略,并推动策略的落地实施;
3、了解并善用各类内容平台,包括但不限于长短视频平台;
4、有丰富的MCN资源,懂得如何从零孵化内容梯队。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上技术类

1、主导战斗系统精准性验证,开发受击判定检测工具,保障角色技能、霸体状态等核心交互逻辑的准确性; 2、设计网络同步测试方案,构建网络延迟/丢包模拟环境,解决角色位移漂移、技能命中不同步等问题; 3、建立反外挂检测体系,开发异常操作识别模型,针对自动连招、属性篡改等作弊行为实施防御策略; 4、把控版本平衡性质量,构建对战数据分析模型,识别武器强度失衡、英雄组合超模等潜在风险; 5、搭建自动化测试体系,开发自动用例跑测平台,覆盖角色技能组合、装备交互等核心场景验证; 6、主导客户端性能监控,构建端到端性能分析平台,定位团战场景帧率下降、 GPU 过载等性能瓶颈问题; 7、建立线上质量监控体系,设计实时数据告警系统,追踪判定逻辑异常、外挂行为激增等关键指标; 8、管理版本迭代风险,开发版本变更影响评估系统,预防新内容上线导致的战斗生态失衡。

更新于 2025-03-24广州
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社招策划类

1、根据当前世界观及规划要求,围绕IP内容及项目需求进行设定扩展及相关美术方案撰写,协同项目各部门一同落地; 2、根据项目要求,满足叙事目的及主题表达,进行剧情故事规划,进行剧本、包装设计等项目文字内容创作。

更新于 2025-12-25广州
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社招3年以上音频类

1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系; 2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法; 3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充; 6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。

更新于 2026-04-17广州
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社招3年以上美术类

1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。

更新于 2025-03-28广州