
库洛游戏SUN-演出灯光师
社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟悉动画摄影后期有相应的理解,熟悉灯光原理、材质贴图、后期合成分层以及渲染流程;熟悉UE5游戏引擎,对接引擎内部渲染内容,规划渲染流程规划以及素材输出,合成后期输出引擎动画;
2.熟悉三渲二离线渲染;熟悉主流3D软件的模型材质灯光分层渲染;
3.3年以上CG写实影视相关工作经验;
4.对…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.配合动画,编排,以及大世界场景氛围,人物渲染等,从美术视觉和情感氛围感受出发,通过引擎或者离线方式,设计渲染中的灯光、材质以及分层,通过输出的相应素材合成渲染出最终视频,为最终视频中的打光视觉感受负责!
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上策划类
1. 依据项目剧本及任务流程,完成对游戏剧情中的对话演出进行镜头、动作、表情的设计与制作; 2. 负责跟进把控对话演出相关的资产品质,如(模型、动作、特效等配置相关的内容),与美术团队协同合作,提升内容品质; 3. 保持与上下游部门的顺畅合作,把演出环节融入游戏整体叙事,并协调演出需求产出制作的落地,确保演出效果达到预期目标。
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社招5年以上音频类
1、负责搭建音频框架,并设计、制作音效,包含但不限于角色音效、演出音效、系统等管线的音效设计,把控整体音效风格以及对反馈工作,前期会以战斗音效为主; 2、主导音频项目相关的功能、工具和技术迭代更新,提升音频相关表现效果以及工作效率; 3、保持与策划、程序、QA 及运营团队紧密合作,共同推进音频体验优化。
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1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
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