
库洛游戏SUN-音频策划(外编)
任职要求
1、具备1年以上游戏音频相关经验,有音效制作、音频配置或项目执行支持经验者优先; 2、具备基本声音审美和判断能力,能识别音效在风格、质感、反馈和信息传达上的问题; 3、熟悉常见 DAW(Reaper优先)、音频插件及基础音效编辑流程,了解 Wwise 基础配置与资…
工作职责
1、支持角色、怪物、战斗、UI、环境、演出等音效业务管线的执行工作,包括需求整理、资产制作跟进、资源配置、版本验证与问题反馈; 2、根据项目音频风格与制作规范,协助完成音效资产的编辑、整理、命名、交付和反馈修改; 3、配合音频负责人或模块owner,将上游需求转化为清晰的音频任务,并跟进制作、配置与落地状态; 4、在既有 Wwise / UE 流程下,协助完成基础事件配置、资源挂接、参数检查、版本测试和问题记录。

1. 负责项目战斗音频体验的设计、制作与持续迭代,建立统一且可扩展的战斗声音设计语法; 2. 能从玩家感知、操作反馈、信息传达、情绪推动与角色塑造等维度定义声音目标,并完成高质量的音效资产制作,确保音频真正服务用户战斗体验; 3. 参与战斗音频系统架构设计,包括事件触发、声音分层、参数驱动、优先级、打断与并发、状态切换、混音与性能边界等内容,确保设计方案可稳定落地并经得起迭代; 4. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,前置参与需求定义、表现方案与实现路径设计,推动音频从后置包装转向前置共创; 5. 负责向外部供应商、外包团队的对接,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 6. 持续优化工作流程、工具链和制作方法,主动推动模板化、规范化、自动化及 AI 工具的合理应用,并沉淀为团队知识资产。

1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系; 2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法; 3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充; 6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。

1、负责搭建音频框架,并设计、制作音效,包含但不限于角色音效、演出音效、系统等管线的音效设计,把控整体音效风格以及对反馈工作,前期会以战斗音效为主; 2、主导音频项目相关的功能、工具和技术迭代更新,提升音频相关表现效果以及工作效率; 3、保持与策划、程序、QA 及运营团队紧密合作,共同推进音频体验优化。