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库洛游戏NAMI-3D原画

社招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、熟练掌握Photoshop等绘图软件,掌握3Dmax/Maya/Blender/Zbrush等某一款3维建模软件;
2、熟悉掌…
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工作职责


1、美术功底: 具备扎实的美术基础,精通透视、结构、色彩与光影,能够独立完成高质量的原画细化设计;
2、3D理解力: 有3D制作经验(或深度理解模型制作管线)优先,能够理解布线、拆分、结构逻辑,确保设计图“画得出来,且好建模”;
3、AI工具深度应用(核心项):
(1)能够利用AI进行辅助创作(如:AI垫图、局部重绘、风格化迁移等);
(2)对AI工作流有钻研精神,能通过插件、LoRA训练或工作流优化解决特定的设计难题;
4、审美与沟通: 具备极强的结构分析能力,能清晰表达设计意图,具备良好的团队合作意识。
包括英文材料
Photoshop+
3ds Max+
还有更多 •••
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社招美术类

1、与3d部门沟通,优化设计结构,细化角色原画三视图设计; 2、细化材质,给予3d部门材质指引与参考; 3、对原画设计在3D模型化后的表现效果进行预研和优化。

更新于 2025-07-16广州
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社招2年以上美术类

1、擅长次时代/现代/中国元素等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术线效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-31广州
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社招3年以上美术类

岗位职责: 1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-03-21广州
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社招2年以上技术类

1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。

更新于 2025-07-24广州