
库洛游戏NAMI-3D原画
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、熟练掌握Photoshop等绘图软件,掌握3Dmax/Maya/Blender/Zbrush等某一款3维建模软件; 2、熟悉掌…
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工作职责
1、美术功底: 具备扎实的美术基础,精通透视、结构、色彩与光影,能够独立完成高质量的原画细化设计; 2、3D理解力: 有3D制作经验(或深度理解模型制作管线)优先,能够理解布线、拆分、结构逻辑,确保设计图“画得出来,且好建模”; 3、AI工具深度应用(核心项): (1)能够利用AI进行辅助创作(如:AI垫图、局部重绘、风格化迁移等); (2)对AI工作流有钻研精神,能通过插件、LoRA训练或工作流优化解决特定的设计难题; 4、审美与沟通: 具备极强的结构分析能力,能清晰表达设计意图,具备良好的团队合作意识。
包括英文材料
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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1、与3d部门沟通,优化设计结构,细化角色原画三视图设计; 2、细化材质,给予3d部门材质指引与参考; 3、对原画设计在3D模型化后的表现效果进行预研和优化。
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1、擅长次时代/现代/中国元素等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术线效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
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更新于 2025-03-21广州