
库洛游戏NAMI-3D动作(飘带方向)
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、熟悉使用max的飘带插件,对画面飘带造型营造构图气氛较为敏感,做事耐心仔细,有较强责任心,对自身的产出…
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工作职责
1、为游戏角色的衣物飘带添加动画和物理结算,使其符合物理动效; 2、 将资源导入到UE引擎,使用kawaii bone插件进行物理骨骼的相关搭建和效果调试; 3、检查自己制作的飘带内容在游戏中是否存在问题并进行优化; 4、梳理出现问题的根源和提升动作质量的地方,优化所负责的任务流程,达到提升质量和效率的目标。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招美术类
1、与任务策划、导演配合, 完成高沉浸感的ongoing演出动画; 2、与战斗策划合作,完成战斗中无缝衔接的高品质局内过场动画; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招动画、MVP动画和UI界面动画。
更新于 2026-05-29广州

社招美术类
1、结合角色设定以及自己对设计的思考,从监棚到对动捕数据精修处理一体化管理,把控动作品质; 2、结合项目实际需要,让动捕数据具备游戏可玩性的标准,并自主整理管线规范; 3、对接动捕外包,准确反馈并验收需求。
更新于 2026-05-29广州

社招3年以上美术类
1、根据分镜,使用UE5引擎或Houdini制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2、风格适应能力强,准确了解产品需求; 3、有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情; 4、能配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划导演实现视觉效果整合; 5、根据特效设计流程,参与审核。
更新于 2026-07-02广州|上海