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库洛游戏NAMI-3D动作(飘带方向)

社招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、熟悉使用max的飘带插件,对画面飘带造型营造构图气氛较为敏感,做事耐心仔细,有较强责任心,对自身的产出…
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工作职责


1、为游戏角色的衣物飘带添加动画和物理结算,使其符合物理动效;
2、 将资源导入到UE引擎,使用kawaii bone插件进行物理骨骼的相关搭建和效果调试;
3、检查自己制作的飘带内容在游戏中是否存在问题并进行优化;
4、梳理出现问题的根源和提升动作质量的地方,优化所负责的任务流程,达到提升质量和效率的目标。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31广州
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社招2年以上项管类

1. 负责游戏项目中美术相关模块(如角色/怪物、场景/关卡、UI、动作特效等)的项目管理工作,推动从需求评审、计划制定到制作交付的全流程落地; 2. 深度参与版本计划制定,结合美术产能与项目目标,拆解任务并制定合理排期,持续跟进执行进度,确保关键节点按时达成; 3. 作为美术与策划、程序、QA等团队之间的核心协作窗口,推动跨部门沟通与问题闭环,保障信息同步与协作效率; 4. 识别项目执行中的风险(如资源瓶颈、质量问题、依赖冲突等),及时预警并推动解决,确保项目稳定推进; 5. 负责美术外包资源的管理与协同,包括需求对接、排期管理、质量验收及交付跟进,保障外部资源高效利用; 6. 跟进并优化美术制作流程与协作机制,推动规范化建设(如流程、模板、工具),提升整体生产效率与交付质量。

更新于 2026-04-30广州
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社招策划类

1、负责角色/怪物的招式设计,打击感和手感设计与迭代; 2、负责游戏核心战斗玩法设计与迭代、角色/怪物玩法的设计与实现 3、协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。

更新于 2025-03-31广州
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社招1年以上项管类

1、与项目负责人、项目经理紧密协作,梳理项目需求,编排项目计划,提交流程等; 2、在项目执行过程中根据项目计划进行时间人员控制和跟踪; 3、作为内部制作团队之间的主要联系窗口, 确保多方的沟通及时准确; 4、项目内主要跟进2D美术、3D美术、动作特效、UI或其他相关模块。

更新于 2025-11-12广州