
库洛游戏NAMI-3D动作(飘带方向)
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、熟悉使用max的飘带插件,对画面飘带造型营造构图气氛较为敏感,做事耐心仔细,有较强责任心,对自身的产出…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、为游戏角色的衣物飘带添加动画和物理结算,使其符合物理动效; 2、 将资源导入到UE引擎,使用kawaii bone插件进行物理骨骼的相关搭建和效果调试; 3、检查自己制作的飘带内容在游戏中是否存在问题并进行优化; 4、梳理出现问题的根源和提升动作质量的地方,优化所负责的任务流程,达到提升质量和效率的目标。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招美术类
1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;
更新于 2025-03-31广州

社招2年以上项管类
1. 负责游戏项目中美术相关模块(如角色/怪物、场景/关卡、UI、动作特效等)的项目管理工作,推动从需求评审、计划制定到制作交付的全流程落地; 2. 深度参与版本计划制定,结合美术产能与项目目标,拆解任务并制定合理排期,持续跟进执行进度,确保关键节点按时达成; 3. 作为美术与策划、程序、QA等团队之间的核心协作窗口,推动跨部门沟通与问题闭环,保障信息同步与协作效率; 4. 识别项目执行中的风险(如资源瓶颈、质量问题、依赖冲突等),及时预警并推动解决,确保项目稳定推进; 5. 负责美术外包资源的管理与协同,包括需求对接、排期管理、质量验收及交付跟进,保障外部资源高效利用; 6. 跟进并优化美术制作流程与协作机制,推动规范化建设(如流程、模板、工具),提升整体生产效率与交付质量。
更新于 2026-04-30广州

社招策划类
1、负责角色/怪物的招式设计,打击感和手感设计与迭代; 2、负责游戏核心战斗玩法设计与迭代、角色/怪物玩法的设计与实现 3、协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
更新于 2025-03-31广州