
库洛游戏NAMI-3D动作(动捕精修)
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、熟悉3Dmax、MotionBuilder,熟悉UE引擎优先; 2、掌握动画原理、物理规律,对动作细节能准确地把控; 3、具备一定的手K能力,对POS…
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工作职责
1、结合角色设定以及自己对设计的思考,从监棚到对动捕数据精修处理一体化管理,把控动作品质; 2、结合项目实际需要,让动捕数据具备游戏可玩性的标准,并自主整理管线规范; 3、对接动捕外包,准确反馈并验收需求。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招美术类
1、为游戏角色的衣物飘带添加动画和物理结算,使其符合物理动效; 2、 将资源导入到UE引擎,使用kawaii bone插件进行物理骨骼的相关搭建和效果调试; 3、检查自己制作的飘带内容在游戏中是否存在问题并进行优化; 4、梳理出现问题的根源和提升动作质量的地方,优化所负责的任务流程,达到提升质量和效率的目标。
更新于 2026-05-26广州

社招美术类
1、与任务策划、导演配合, 完成高沉浸感的ongoing演出动画; 2、与战斗策划合作,完成战斗中无缝衔接的高品质局内过场动画; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招动画、MVP动画和UI界面动画。
更新于 2026-05-29广州

社招3年以上美术类
1、根据分镜,使用UE5引擎或Houdini制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2、风格适应能力强,准确了解产品需求; 3、有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情; 4、能配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划导演实现视觉效果整合; 5、根据特效设计流程,参与审核。
更新于 2026-07-02广州|上海