
库洛游戏NAMI-动画TA
任职要求
1、五年以上游戏行业动画TA或相关工作经验; 2、熟练掌握 Unreal 动画蓝图、状态机、IK、Control Rig、Motion Warping 等工作流程; 3、熟悉 Python / C++ / 蓝图 中的至少一种,能独立开发编辑器工具或管线脚本; 4、会使用 Maya …
工作职责
1、负责协调策划、美术的动画需求,作为技术桥梁解决各部门间的技术和表现问题; 2、动画管线的技术支持与工具开发(蓝图/Python/C++); 3、制定动画资源的技术标准和规范,把控动画资源性能指标; 4、快速定位动画中的表现问题,优化项目中动画的整体表现效果与性能; 5、持续关注新的动画技术方案,评估可行性并推动落地; 6、与动画组紧密合作,帮助动画组进行动作的接入和调试。

1、利用三维资产制作游戏内过场动画,日式三渲二风格; 2、熟悉并能使用动捕数据辅助创作; 3、根据需求制作角色大招或特殊演出需求的动画; 4、根据需求规范制作文戏相关对话演出; 5、学习使用引擎过场动画序列模块。

1. 负责游戏角色动画与角色控制(3C)相关系统的设计、开发与优化,包括角色移动、动作表现、动画驱动逻辑等核心模块,打造高品质的角色体验。 2. 负责动画技术方案的规划与落地,与战斗开发、动画美术、关卡策划、战斗策划等团队紧密协作,共同推进动画系统的开发、调试与迭代优化。 3. 深入研究并应用UE5动画技术体系,包括Motion Matching、Mover、GASP等先进动画解决方案,推动项目动画能力持续升级。 4. 负责动画网络同步相关功能开发与优化,深入理解客户端与服务器同步机制,解决动画在多人联机、多端环境下的表现一致性问题。 5. 负责动画框架及相关基础设施建设,持续优化动画工作流、开发流程及运行性能,提高团队研发效率与项目质量。 6. 分析并解决动画系统、角色移动系统中的技术难点和性能问题,保障系统稳定性与运行效率。 7. 具备良好的技术洞察与创新能力,能够结合项目需求提出合理的动画技术方案,并推动新技术在项目中的落地应用。 8. 负责动画方向的技术管理与团队协作工作,推动项目目标落地,保障开发进度与质量。

1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质; 2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化; 3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率; 4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题; 5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。