
库洛游戏SUN-平面视觉创意设计
任职要求
1、具备3年以上游戏、娱乐、广告或品牌领域的视觉创意及平面设计经验;有大型游戏、长线运营产品或成熟 IP 项目经验者优先; 2、具备扎实的美术功底和成熟的平面审美,对构图、色彩、字体、版式、材质及画面氛围有较强判断力; 3、能够从产品卖点、角色特征及内容主题中提炼视觉概念,并形成具有辨识度和传播力的视觉方案; 4、具备独立完成视觉项目的能力,能够覆盖概念构思、风格探索、设计执行及系列化延展,而非仅承担制作执行; 5、对游戏 IP、…
工作职责
1、围绕游戏 IP 定位、产品调性及营销目标,负责宣发物料的视觉概念策划与设计落地; 2、负责主视觉、KV、角色海报、版本宣传物料、品牌联动视觉及系列化延展设计; 3、根据产品卖点、角色设定和内容主题,提炼视觉概念,产出创意提案、Mood Board、视觉风格方案及设计规范。 4、将角色美术、场景美术、动画及演出资产转化为适用于营销传播的视觉语言,确保宣发内容与产品调性一致; 5、把控视觉方案从概念探索到最终交付的完整过程,包括构图、色彩、字体、材质、画面层级及系列物料的一致性; 6、持续研究游戏、动画、影视、广告及潮流文化中的视觉风格与表现技法,并结合项目需求进行创意转化; 7、负责外部设计、插画、三维等供应商的创意定向、方案评审及最终质量验收。

1、主导面部扫描数据清理与拓扑转移,对原始扫描完成噪点修复、对称化、缺失区域修补与高低模规整,输出干净可用的资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成人像还原雕刻,使用 ZBrush 完成写实头部高模制作,刻画五官比例、面部肌肉走向、毛孔、皱纹等细节; 3、配合下游团队完成头部低模、UV、烘焙等工序衔接,理解并执行整体 3D 生产流程规范; 4、与材质、毛发、绑定等上下游团队协同,保障头部资产在引擎内的最终视觉表现; 5、沉淀扫描清理与雕刻经验,输出制作规范,参与外包资产验收与质检。

1、熟悉MB脚本,能通过算法搭建整个动捕流程,其中包括流程效率工具相关,以及算法修复、精修等品质提升相关; 2、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地; 3、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现。

1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产; 2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作; 3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准; 4、在 UE5 实时环境下与 TA / TD 协同调试皮肤着色器,与绑定 / 动画团队协作排查表情驱动区域的贴图与法线异常,保障离线—实时视觉一致性; 5、沉淀贴图制作规范与外包质检标准,参与乙方资产验收,与团队共建头部材质管线知识库,推动重复劳动自动化。