
库洛游戏SUN-视频创意编导
任职要求
1、具备3年以上游戏、动画、影视或广告领域的视频编导、创意策划或导演经验; 2、具备完整的视听叙事能力,能够独立完成从创意概念、脚本、分镜到成片交付的全过程; 3、对人物、情绪、表演、镜头、节奏、音乐及声音具有较强感知力,能够通过视听语言呈现角色魅力和产品卖点; 4、具备较强的脚本创作能力,能够根据不同内容目标完成角色向、剧情向、世界观向、情绪向或玩法向的视频方案; 5、熟悉动画、CG、实拍及后期制作流程,能够判断创意方案的制作可行性,并对制作规格和实现路径作出合理判断; 6、具备动态分镜或视听预演能力,能够通过 Animatic 验证内容结构、镜头节奏、表演关系及音乐走向…
工作职责
1、围绕游戏 IP 定位、产品卖点及营销目标,负责宣发视频的创意策划、脚本创作和制作落地; 2、负责角色 PV、版本宣传片、动画短片、CG、品牌宣传片、实机内容及其他游戏营销视频; 3、根据角色设定、世界观、玩法内容和传播主题,完成创意概念、内容结构、脚本、旁白文案及镜头设计; 4、产出 Mood Board、分镜脚本、动态分镜(Animatic)、导演阐述及制作需求文档,建立清晰的视听表达标准; 5、把控视频从前期创意到最终成片的完整制作过程,包括动画、CG、实拍、剪辑、包装、音乐及声音设计; 6、对制作过程中的叙事结构、表演、镜头、节奏、画面风格及声音表达进行判断和定向,并负责最终成片质量; 7、持续研究游戏、动画、影视、广告等领域的视听表达方式,探索适合产品和角色的内容形式; 8、负责导演、动画工作室、拍摄团队、后期公司等外部制作资源的评估、创意定向和成片验收。

1、主导面部扫描数据清理与拓扑转移,对原始扫描完成噪点修复、对称化、缺失区域修补与高低模规整,输出干净可用的资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成人像还原雕刻,使用 ZBrush 完成写实头部高模制作,刻画五官比例、面部肌肉走向、毛孔、皱纹等细节; 3、配合下游团队完成头部低模、UV、烘焙等工序衔接,理解并执行整体 3D 生产流程规范; 4、与材质、毛发、绑定等上下游团队协同,保障头部资产在引擎内的最终视觉表现; 5、沉淀扫描清理与雕刻经验,输出制作规范,参与外包资产验收与质检。

1、熟悉MB脚本,能通过算法搭建整个动捕流程,其中包括流程效率工具相关,以及算法修复、精修等品质提升相关; 2、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地; 3、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现。

1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产; 2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作; 3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准; 4、在 UE5 实时环境下与 TA / TD 协同调试皮肤着色器,与绑定 / 动画团队协作排查表情驱动区域的贴图与法线异常,保障离线—实时视觉一致性; 5、沉淀贴图制作规范与外包质检标准,参与乙方资产验收,与团队共建头部材质管线知识库,推动重复劳动自动化。