1. 熟悉PBR开发流程,擅长唯美写实风格,有过完整的上线项目经验优先。 2. 有出色的沟通能力和理解能力,能够有效地与团队成员合作。 3. 能够熟练掌握并运用相关3D模型制作软件,如Maya、3DMAX等。 4. 对待工作认真负责,能够在压力下保持高质量的工作标准。 5.对美术和游戏角色制作具有浓厚的兴趣,愿意接受和探索新事物。
1.创造高质量的3D角色模型,确保模型的质量和风格符合项目要求。 2. 优化角色模型在Unity游戏引擎中的效果。 3.与团队成员紧密合作,确保美术风格的准确实现和模型的顺利制作。
1、根据设定稿,还原设计理念,再现游戏中3D模型、材质、贴图等的设计制作。
1、 负责游戏的角色模型、UV、贴图制作,主要负责角色毛发的制作 2、 负责项目角色模型外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行
1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收; 2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接; 3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度; 4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。
1、使用PBR流程,负责游戏内写实3D角色模型及贴图的产出; 2、积极沟通与配合,根据排期按时任务; 3、在引擎中调试模贴资源,保证好游戏内角色的最终游戏效果。