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望尘科技3D角色设计师

社招全职2年以上美术部地点:深圳状态:招聘

任职要求


1. 美术/设计相关专业,具备扎实造型与色彩基础,对写实人形/生物结构有系统认知;
2. 2年以上次世代角色制作经验,熟悉完整PBR流程,能在ZBrushMaya/Max、Substance Painter、MD 中高效切换;
3. 至少掌握一款主流渲染器,能独立完成角色展示;
4. 对游戏写…
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工作职责


1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收;
2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接;
3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度;
4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。
包括英文材料
Maya+
ZBrush+
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社招腾讯游戏技术

1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建、动画虚拟形象创建,3D人体动作合成/迁移,角色动作动画生成与渲染,纹理合成与可微渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的程序化生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。

更新于 2025-04-03成都
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

更新于 2025-12-19广州
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

更新于 2025-09-08广州
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社招3年以上信息技术类

1、负责SHEIN平台用户增长模块养成游戏的视觉UI设计; 2、使用3D软件,渲染延展IP角色,参与设计静态/动态IP资产库; 3、提供满足业务目标、用户体验,视觉品质的设计方案; 4、跟进设计落地环节,与研发保持密切沟通,保障设计还原度; 5、分析上线数据和用户反馈,提出优化建议,不断迭代方案; 6、总结沉淀设计经验,参与团队能力提升、知识沉淀及影响力建设。

更新于 2025-07-01上海