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望尘科技3D角色设计师

社招全职2年以上美术部地点:深圳状态:招聘

任职要求


1. 美术/设计相关专业,具备扎实造型与色彩基础,对写实人形/生物结构有系统认知;
2. 2年以上次世代角色制作经验,熟悉完整PBR流程,能在ZBrushMaya/Max、Substance Painter、MD 中高效切换;
3. 至少掌握一款主流渲染器,能独立完成角色展示;
4. 对游戏写…
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工作职责


1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收;
2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接;
3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度;
4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。
包括英文材料
Maya+
ZBrush+
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校招美术设计类

1、根据设定稿,还原设计理念,再现游戏中3D模型、材质、贴图等的设计制作。

更新于 2022-08-08苏州
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实习美术部

1、使用PBR流程,负责游戏内写实3D角色模型及贴图的产出; 2、积极沟通与配合,根据排期按时任务; 3、在引擎中调试模贴资源,保证好游戏内角色的最终游戏效果。

更新于 2025-10-16深圳
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社招3年以上计费设计

1.设计制作高质量3D角色模型(从写实到风格化),确保模型结构、比例、材质符合项目美术标准; 2.制定角色制作规范,管理团队3D资产,推动团队技术提升和管线优化; 3.必要时参与基础的角色绑定(Rigging),确保模型适配动画需求; 4.与产品、开发等上下游紧密合作,确保资源在引擎中实现最佳视觉效果和性能优化; 5.优化角色制作管线,运用 AI工具加速工作流程推进。

更新于 2025-12-24深圳
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社招3年以上

1.协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质; 2.在必要情况下可以给予部门更多支持(根据所会能力而定,如特效,角色等); 3.负责游戏中的人物及其他生物(高低模)的模型和材质的制作以及灯光渲染; 4.有较好的美术基础和手绘能力、熟悉灯光、渲染,对画面处理有较多理解和沉淀。

更新于 2026-05-20北京