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望尘科技3D角色设计师

社招全职2年以上美术部地点:深圳状态:招聘

任职要求


1. 美术/设计相关专业,具备扎实造型与色彩基础,对写实人形/生物结构有系统认知;
2. 2年以上次世代角色制作经验,熟悉完整PBR流程,能在ZBrushMaya/Max、Substance Painter、MD 中高效切换;
3. 至少掌握一款主流渲染器,能独立完成角色展示;
4. 对游戏写…
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工作职责


1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收;
2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接;
3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度;
4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。
包括英文材料
Maya+
ZBrush+
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社招3年以上D2571

1、准确理解原画设定,负责3D次时代角色、怪物制作,设定标杆,制作角色模版和规范; 2、与美术负责人,TA保持密切沟通,负责项目里角色模型在引擎中效果表现,保证所有角色符合整体艺术设计风格; 3、保持和动画人员沟通,确保模型结构符合动作绑定需求,保质保量完成3D角色制作; 4、审核外包人员制作质量并反馈修改。

更新于 2025-02-19上海
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1、准确理解原画设定,负责3D次时代角色、怪物制作,设定标杆,制作角色模版和规范; 2、与美术负责人,TA保持密切沟通,负责项目里角色模型在引擎中效果表现,保证所有角色符合整体艺术设计风格; 3、保持和动画人员沟通,确保模型结构符合动作绑定需求,保质保量完成3D角色制作; 4、审核外包人员制作质量并反馈修改。

更新于 2025-02-17广州
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社招3年以上

1、为卡通角色设计高质量动画(包括表情、肢体动作、互动反馈),设计具有情绪感染力的角色动画,提升用户情感共鸣; 2、与角色建模、美术、技术等团队配合,保障角色动画风格统一、驱动自然; 3、配合绑定师优化骨骼系统,确保动画在引擎中流畅运行(UE/Unity); 4、基于引擎实现动画控制与驱动逻辑,有效对接绑定和程序实现层; 5、研究动捕技术与AI动画生成工具,提升动画效率与表现力。

更新于 2025-06-13上海
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社招5-10年美术&表现类

1、负责把控游戏中3D模型整体品质,重点确保角色的高品质视觉表现; 2、根据项目风格和角色设定,创作独特的角色外观,突出角色的个性和故事背景; 3、负责角色美术管线的设计和优化,确保角色从概念设计到最终实现的高效流程; 4、制定角色设计标准和规范,提升团队整体效率和质量; 5、与技术美术(TA)合作,优化角色模型和贴图的渲染性能,确保在移动设备上的高效运行; 6、管理角色相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。

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