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望尘科技3D角色设计师

社招全职2年以上美术部地点:深圳状态:招聘

任职要求


1. 美术/设计相关专业,具备扎实造型与色彩基础,对写实人形/生物结构有系统认知;
2. 2年以上次世代角色制作经验,熟悉完整PBR流程,能在ZBrushMaya/Max、Substance Painter、MD 中高效切换;
3. 至少掌握一款主流渲染器,能独立完成角色展示;
4. 对游戏写实风格有持续热情,关注行业前沿技术,能快速验证并落地到新项目;
5. 沟通清晰、责任心强,具备团队协作精神,能在高压排期下稳定输出;
6. 熟悉骨骼绑定、BlendShape 基础逻辑,能与动画同学顺畅对接(加分);
7. 请随简历附上近期最能代表个人水平的写实3D角色作品(含毛发与贴图特写)。

工作职责


1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收;
2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接;
3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度;
4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。
包括英文材料
Maya+
ZBrush+
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校招美术设计类

1、根据设定稿,还原设计理念,再现游戏中3D模型、材质、贴图等的设计制作。

更新于 2022-08-08
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社招

1.创造高质量的3D角色模型,确保模型的质量和风格符合项目要求。 2. 优化角色模型在Unity游戏引擎中的效果。 3.与团队成员紧密合作,确保美术风格的准确实现和模型的顺利制作。

更新于 2025-08-15
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社招5年以上

1、 负责游戏的角色模型、UV、贴图制作,主要负责角色毛发的制作 2、 负责项目角色模型外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行

更新于 2023-07-19
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实习美术部

1、使用PBR流程,负责游戏内写实3D角色模型及贴图的产出; 2、积极沟通与配合,根据排期按时任务; 3、在引擎中调试模贴资源,保证好游戏内角色的最终游戏效果。

更新于 2025-10-16