
巨人网络u3d双端全栈开发工程师
社招全职1年以上软件研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、计算机相关专业本科及以上学历,1年以上游戏GamePlay开发经验,有美术向或策划向工具的开发经验; 2、熟练掌握C#编程语言,熟悉常用数据结构和算法,具备良好的代码规范意识; 3、有Unity3D或Unreal引擎开发经验,…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、负责游戏GamePlay模块双端逻辑的开发与维护,实现游戏核心玩法功能,持续改进代码质量和模块设计; 2、与策划、美术团队紧密协作,将设计需求转化为高质量的游戏功能,降低Bug率,保证产品质量; 3、承担部分美术向、策划向工具的开发与维护,持续改进工具易用性,协助团队提高生产效能; 4、参与游戏性能优化,确保双端运行流畅稳定
包括英文材料
学历+
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
数据结构+
https://www.youtube.com/watch?v=8hly31xKli0
In this course you will learn about algorithms and data structures, two of the fundamental topics in computer science.
https://www.youtube.com/watch?v=B31LgI4Y4DQ
Learn about data structures in this comprehensive course. We will be implementing these data structures in C or C++.
https://www.youtube.com/watch?v=CBYHwZcbD-s
Data Structures and Algorithms full course tutorial java
还有更多 •••
相关职位
社招网易游戏(互娱)
1. 负责安卓模拟器的图形引擎开发,包括设计和开发图形相关应用程序。 2. 优化图形框架,提升模拟器的渲染性能和稳定性。 3. 解决应用程序和游戏在模拟器运行时的渲染相关问题,确保其正常运行和流畅性。 4. 针对模拟器整体表现进行改进和优化,提高用户体验。 5. 参与团队讨论和协作,与其他开发人员合作解决技术问题。 6. 跟踪和研究图形技术的最新发展和趋势,持续改进和更新图形引擎。 以上为图形开发工程师的主要工作职责,旨在保证安卓模拟器的图形引擎开发和优化,提升模拟器的性能和用户体验。
更新于 2026-01-28广州

社招2年以上
1、负责Unity小游戏项目多模块、多分支工程合并整合,解决代码、资源、版本冲突问题,保障项目版本稳定; 2、负责排查并解决小游戏开发、迭代中的各类异步问题,修复异步加载卡顿、资源丢失、回调异常、场景阻塞等BUG; 3、优化小游戏异步加载、协程调度及资源加载策略,解决黑屏、闪退、内存泄漏等性能问题; 4、参与小游戏功能开发、版本迭代、线上问题修复及平台适配上线维护。
北京
社招5年以上王者荣耀技术
1.服务器核心业务逻辑开发; 2.参与服务器端的架构设计和实现; 3.负责大型多人在线玩法的服务器方案设计和实现; 4.负责对服务器端承载、稳定性、安全性、效能等多方面进行优化。
更新于 2026-01-22上海