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巨人网络场景原画设计师(国风写实)

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、热爱游戏,关注国内外游戏产品与美术行业内网站
2、大专以上,美术相关类专业毕业,美术基础扎实
3、三年以上角色原画设计经验,擅长写实新国风,擅长Blender流程优先
4、能适应高强度快节奏的迭代开发频率
5、有较强的责任心和工作投入度
6、对角色设计有一定想法和创新思维,作品有一定风格化特点。

工作职责


1、配合主美制定游戏角色风格与项目题材探索
2、输出角色原画设计模板和规范;
3、监督角色最终3D效果的还原与调试;
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上网易游戏(雷火)

-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;

更新于 2025-04-11
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校招

*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、参与及协助项目角色、场景、道具等相关视觉设计细化工作; 2、了解原画设计在3D实现上的规则; 3、可以和策划、程序沟通对接美术需求; 4、配合主美进行美术工作的推进。

更新于 2025-08-08
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社招6年以上美术音频

1、负责游戏场景的概念设计与规划,包括构思并呈现游戏世界的整体风格、布局和视觉效果。 2、参与制定游戏整体风格与美术风格,确保场景设计与游戏整体风格协调一致。 3、主导游戏主要关卡和场景的视觉表现,负责场景的概念设计和原画创作。 4、与程序团队合作,确保场景在游戏引擎中的有效实现,并对性能进行优化。 5、指导和协调次要场景设计师,确保次要场景与主场景的连贯性和统一性。

更新于 2024-08-15
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社招研发

1. 负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。 3. 作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29