
巨人网络场景原画设计师(国风写实)
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;

*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、参与及协助项目角色、场景、道具等相关视觉设计细化工作; 2、了解原画设计在3D实现上的规则; 3、可以和策划、程序沟通对接美术需求; 4、配合主美进行美术工作的推进。

1、负责游戏场景的概念设计与规划,包括构思并呈现游戏世界的整体风格、布局和视觉效果。 2、参与制定游戏整体风格与美术风格,确保场景设计与游戏整体风格协调一致。 3、主导游戏主要关卡和场景的视觉表现,负责场景的概念设计和原画创作。 4、与程序团队合作,确保场景在游戏引擎中的有效实现,并对性能进行优化。 5、指导和协调次要场景设计师,确保次要场景与主场景的连贯性和统一性。

1. 负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。 3. 作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。