鹰角网络角色模型(提前批)
任职要求
1.美术、动画、数媒等相关专业优先,具备良好美术基础,对素描关系、人体结构、材质表现有清晰理解,能适应项目色彩风格;
2.熟悉二次元角色脸部及发型表现风格;熟悉人体结构及角色比例,能够把控身体、服装与配饰的协调关系、服装质感;
3.熟练使用至少一款主流3D软件(3ds Max …工作职责
1.根据原画绘制效果,完成游戏里角色模型相关的制作工作,包括:角色头脸、角色服装/身体/配件、生物类模型等的制作; 2.独立完成角色模型高模、低模、拓扑、UV、贴图等流程制作,掌握常用烘焙与材质效果及表现方法; 3.与动画绑定配合,进行关节环线优化。
职位描述 1.负责游戏中3D角色与相应的道具的制作以及输出工作; 2.精确还原角色原画设计并进行二次设计丰富细节; 3.学习一线的技术,无论是手绘还是次时代流程,让自己更深挖一种技能,使毕业后的自己更有价值。

1、根据原画设定制作游戏内的角色模型,与主美紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度。 2、与概设团队积极合作,根据原画制作欧美卡通风格的角色模型,确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化。 3、与动画团队积极合作,确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。

1、配合项目制定3D角色美术风格,建立角色制作规范与模板; 2、负责角色现代建模流程,并在模型制作中应用形态键技术,实现角色在 Unity 中的表情与动作细节表达; 3、参与角色美术规范制定,承担核心角色模型制作; 4、完成角色从模型、材质到 Unity 引擎表现的适配、调试与效果优化; 5、负责外包角色资源接收、评估与品质管控。

1. 负责UE引擎内道具、NPC等游戏资产的导入工作,完成各类资产材质的整理、调试与适配,规范材质参数及资产状态,确保资产在引擎内正常展示,符合项目制作标准。 2. 负责项目各类模型资产文件的整理、归类、迁移工作,统一文件命名规范、文件夹存储层级,梳理资产台账,保证项目文件整洁、完整、可追溯,适配团队标准化工作流程。 3. 负责游戏道具、NPC角色模型的加线优化工作,根据模型结构、布线规范及项目精度要求,合理优化模型布线,完善模型结构细节,保障模型面数、拓扑结构达标。 4. 完成基础模型面片制作与修改工作,包括模型颜色调整、手绘ID绘制等基础贴图及模型细节处理,精准落实制作要求,保障基础资产效果统一、规范。 5. 配合绑定师完成角色、道具模型的布线修改与优化调整,适配骨骼绑定、动画运行需求,修正不合理布线,保障模型后续绑定、动画制作顺利进行。 6. 配合团队完成角色、道具资产的迭代修改、优化整改,服从工作安排,按时高效完成分配的各项基础美术辅助工作。