鹰角网络资深系统策划(明日方舟)
任职要求
1.本科及以上学历,5年及以上系统设计相关经验,负责过已上线运营期或已发售游戏内的多项核心系统设计,对于游戏设计有高度自我追求; 2.二次元用户,熟悉二次元玩家需求,了解《明日方舟》游戏主要玩法内容; 3.能够完全主导或深度参与各类大型内容设计,具有系统数值交互等全方面能设计能力,熟悉程序,美术,运营等岗位工作方式和内容,团队合作意识强,能够进行顺畅的协作和沟通; 4.热爱游戏,能主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议; 5.逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识; 6.熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用,熟悉Unity3D开发环境。
工作职责
1.结合游戏整体性框架,参与游戏核心系统内容的设计与需求拆分,擅长原创性内容设计; 2.讨论和参与各类系统模块的设计思路,并对活动周期内的游戏内容进行规划,配合程序,美术等部门,确保资源并跟进开发; 3.识别项目开发风险,把控游戏系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现,制定部分策划设计工作规范,并对最终上线效果负责; 4.负责游戏版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。
1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节; 2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果; 3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景; 4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果; 5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果; 6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议; 7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。
1. 维护现有工作流,对现有工作流进行充分调研,熟悉其实现方式,基于专业能力总结问题,寻找迭代方向; 2. 全盘考虑既有实现翻新成本/旧配置遗留维护成本/用户理解成本,提供合理的迭代方案,规划实现路径; 3. 独立设计新的大型功能模块工作流,针对不同业务设计合理的编辑/测试流程,确保工作流的生产效率和稳定性; 4. 独立跟踪上述设计落地,深度参与实现过程,协调各部门资源,确保方案实现效果; 5. 维护工作流相关数据,协助开发数据维护工具或脚本; 6. 向参与工作流的团队同学科普设计规范/实现原理,协助提升团队技术理解与内容生产效率; 7. 具备玩法设计/原型能力,能基于设计的工作流产出高质量内容 8. 向技术策划团队提供业务相关的技术支持,同时为团队同学参与的其他工作流提供优化建议; 9. 具有全局视野,能综合评估项目各个模块实现,对新增需求做出合理判断。
1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节; 2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果; 3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景; 4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果; 5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果; 6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议; 7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。