logo of hypergryph

鹰角网络资深关卡战斗策划(明日方舟)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3年及以上战斗系统设计或策略向关卡设计相关经验,负责过已上线运营期或已发售游戏内的多项核心战斗设计,对于游戏设计有高度自我追求;
2.能够独立负责并完成游戏中战斗系统、核心玩法、关卡相关的设计与制作跟进,包括且不限于战斗系统设计、角色与敌人设计、玩法设计、关卡玩法设计、场景设计等内容;
3.熟练使用Unity3D开发环境,具有游戏关卡和玩法设计方法论,了解关卡和角色制作管线流程;
4.能够快速展开战斗系统原型和玩法原型的搭建和验证;
5.了解程序、美术的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通;
6.热爱游戏,工作认真负责,具有较强的逻辑能力,注重高效沟通,对游戏行业有充足的了解;
7.拥有游戏demo快速制作能力者优先(如有,请提交可游玩的游戏demo或演示视频);
8.拥有一定脚本程序程序基础或美术设计能力者优先;
9.随简历可以附带个人作品集。

工作职责


1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节;
2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果;
3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景;
4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果;
5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果;
6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议;
7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。
包括英文材料
学历+
系统设计+
Unity+
脚本+
相关职位

logo of hypergryph
社招5年以上

1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节; 2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果; 3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景; 4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果; 5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果; 6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议; 7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。

更新于 2025-07-07
logo of hypergryph
社招5年以上

1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.参与游戏中敌人的设计和制作; 3.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 4.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 5.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。

更新于 2025-07-07
logo of netease
社招4年以上网易游戏(互娱)

1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。 2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。 3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。

更新于 2025-01-13
logo of netease
社招3-5年网易游戏(互娱)

1、独立负责射击类PVE向战斗关卡白模设计与美术跟进; 2、多人协作共同完成Boss的设计及落地; 3、负责关卡中的战斗设计,包括怪物布置,怪物演出,角色数值验证等。

更新于 2025-10-15