鹰角网络资深关卡战斗策划(明日方舟)
社招全职3年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,3年及以上战斗系统设计或策略向关卡设计相关经验,负责过已上线运营期或已发售游戏内的多项核心战斗设计,对于游戏设计有高度自我追求; 2.能够独立负责并完成游戏中战斗系统、核心玩法、关卡相关的设计与制作跟进,包括且不限于战斗系统设计、角色与敌人设计、玩法设计、关卡玩法设计、场景设计等内容; 3.熟练使用Unity3D开发环境,具有游戏关卡和玩法设计方法论,了解关卡和角色制作管线流程; 4.能够快速展开战斗系统原型和玩法原型的搭建和验证; 5.了解程序、美术的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通; 6.热爱游戏,工作认真负责,具有较强的逻辑能力,注重高效沟通,对游戏行业有充足的了解; 7.拥有游戏demo快速制作能力者优先(如有,请提交可游玩的游戏demo或演示视频); 8.拥有一定脚本程序程序基础或美术设计能力者优先; 9.随简历可以附带个人作品集。
工作职责
1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节; 2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果; 3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景; 4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果; 5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果; 6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议; 7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。
包括英文材料
学历+
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招5年以上
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更新于 2025-07-07
社招5年以上
1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.参与游戏中敌人的设计和制作; 3.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 4.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 5.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
更新于 2025-07-07
社招4年以上网易游戏(互娱)
1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。 2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。 3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。
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