鹰角网络资深关卡战斗策划(明日方舟)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,5年及以上关卡设计相关经验,负责过已上线运营期或已发售游戏内的多项核心关卡设计,对于游戏设计有高度自我追求; 2.能够独立负责并完成游戏中关卡、战斗系统、核心玩法相关的设计与制作跟进,包括且不限于关卡玩法设计、场景设计、敌人设计、战斗系统设计、玩法设计等内容; 3.熟练使用Unity3D开发环境,具有游戏关卡和玩法设计方法论,了解关卡和角色制作管线流程;…
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工作职责
1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节; 2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果; 3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景; 4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果; 5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果; 6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议; 7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。
包括英文材料
学历+
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
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社招3年以上
1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节; 2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果; 3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景; 4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果; 5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果; 6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议; 7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。
更新于 2025-07-07上海
社招5年以上
1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.参与游戏中敌人的设计和制作; 3.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 4.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 5.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
更新于 2025-07-07上海
社招4年以上网易游戏(互娱)
1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。 2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。 3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。
更新于 2025-01-13上海