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鹰角网络资深灯光师(CG向)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


有较强的综合审美能力,并能灵活运用在实际工作中;
拥有3年以上的专业灯光渲染和合成经验,有游戏或动画电影项目的工作背景;
精通unity、虚幻等3D软件的灯光和渲染模块;
熟练使用Nuke或AE其中一款软件了解镜头灯光合成逻辑…
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工作职责


在前期和导演和美术沟通,负责影片需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议和灯光方案;
在Unity环境或DCC软件的辅助下,创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射并根据ColorKey制作影片的灯光RIG和标杆镜头;
调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度;负责引擎渲染输出,输出对应的各种分层素材;
根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合相关测试;推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案;
对影片灯光质量进行把控,审核灯光镜头并提出优化建议。
包括英文材料
Unity+
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社招3年以上

根据设定图立绘,明确项目资产的审美要求,制作规范的、高品质的CG资产。 参与CG资产的品质审核,能高效地进行沟通反馈,为供应商提供专业、准确的修改意见。 根据项目目标,结合项目实际情况,分析优化资产制作方案,及时配合上下游调整资产。 配合动画和灯光环节,给出blendshape方案,保证CG镜头中的资产美观。 配合美术完成引擎内角色或道具的材质制作以及效果优化。 相关的项目文件回收、资源整合工作。

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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、能够根据主美和策划的要求,结合游戏玩法和路线,制作和提升场景灯光的效果; 2、和主美及过场动画导演沟通,运用镜头灯光制作能力,对过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的效果图,并执行过场动画的灯光制作; 3、配合其它环节,进行灯光效果相关的必要场景编辑和特效编辑; 4、根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具和功能需求,并配合测试和验收; 5、识别项目中引擎内场景灯光和过场灯光的制作流程的痛点,并提出解决方案,和其它相关环节一起推动落地。

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1.游戏内所有角色布置灯光,以提升视觉效果和营造氛围; 2.与2D分镜和场景合作完成角色部分的创作和灯光制作。

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社招3年以上

根据需求快速完成前期概念美术草稿,配合团队制定美术方向。 跟进并监修项目全流程的美术内容,包括但不限于概念、角色、2D氛围、3D灯光、MP、roto等,在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量。 整合美术资源,协同内部、外部其他流程岗位合作,负责反馈及沟通相关事项。

更新于 2025-11-24上海