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鹰角网络关卡测试组长(UE/unity)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


本科及以上学历,5年以上游戏测试经验;
熟悉UE/Unity引擎,有大型上线产品经验,担任过关卡或大世界玩法模块测试负责人,具备团队管理能力;
有较好的测试思维,熟悉常用的游戏测试理论、测试方法,能独立完成大型关卡或大世界玩法测试;
工作积极主动,善于…
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工作职责


对产品需求进行分析、评审,在跟进过程中发现质量风险并推进解决;
根据策划案设计测试点、测试用例,能深入理解需求设计和技术实现原理;
负责产品多个核心模块的整体质量保障工作,负责团队管理与培养,并制定合理的测试计划与测试流程规范;
对游戏核心模块进行相关功能测试、自动化测试、专项测试等,并不断推动完善测试手段、环境等;
善于总结经验,能深入了解Bug产生原因,善于总结提升测试覆盖度和深度,并协助提升产品质量;
协助其他部门解决发现的问题,并推动解决负责模块的流程、质量风险等,对项目提出合理意见和建议。
包括英文材料
学历+
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社招3-5年网易游戏(互娱)

备注(base上海徐汇岗位,前期几个月在杭州) 1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。 2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。 3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。 5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。

更新于 2025-11-07杭州
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社招3年以上IEG产品

1.负责微恐风格的玩法关卡全流程设计与落地工作,协调落地过程中所需的相关资源; 2.负责玩法模式/关卡内容的创意设计和迭代,包括但不限于PVE/PVEVP/非对称玩法; 3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ; 4.负责关卡测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优; 5.和其他团队一起,推动游戏主题/关卡艺术表现/关卡叙事内容的设计和表达。

更新于 2026-02-10深圳
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社招5年以上

1、配合策划需求高效产出地图关卡测试白盒; 2、结合场景概念设计 ,合理拆分关卡白合模型 ,并进一步细化完善地图关卡质量; 3、负责3D引擎内场景的编辑、地形制作、资源管理、物件摆放、灯光烘焙、关卡整体氛围效果的调整; 4、把控场景制作的各流程进度 ,确保3D场景资源按规格制作并风格统一 ,跟进场景最终品质达到最优化;

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社招运营类

a.负责组织玩家对指定UGC关卡进行测试,协助产品运营对指定UGC关卡的玩法效果进行评估,回收反馈并输出测试报告 b.负责处理与跟进玩家测试相关的事项,包括且不限于玩家招募、玩家库维护、关卡存档更新与维护、跟进创作者改进结果

上海