鹰角网络关卡测试组长(UE/unity)
任职要求
本科及以上学历,5年以上游戏测试经验; 熟悉UE/Unity引擎,有大型上线产品经验,担任过关卡或大世界玩法模块测试负责人,具备团队管理能力; 有较好的测试思维,熟悉常用的游戏测试理论、测试方法,能独立完成大型关卡或大世界玩法测试; 工作积极主动,善于…
工作职责
对产品需求进行分析、评审,在跟进过程中发现质量风险并推进解决; 根据策划案设计测试点、测试用例,能深入理解需求设计和技术实现原理; 负责产品多个核心模块的整体质量保障工作,负责团队管理与培养,并制定合理的测试计划与测试流程规范; 对游戏核心模块进行相关功能测试、自动化测试、专项测试等,并不断推动完善测试手段、环境等; 善于总结经验,能深入了解Bug产生原因,善于总结提升测试覆盖度和深度,并协助提升产品质量; 协助其他部门解决发现的问题,并推动解决负责模块的流程、质量风险等,对项目提出合理意见和建议。
备注(base上海徐汇岗位,前期几个月在杭州) 1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。 2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。 3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。 5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
协助资深关卡设计师,完成 3D 游戏关卡的白盒搭建、空间动线规划、关卡玩法设计、节奏把控与基础交互逻辑落地,保障关卡玩法体验的完整性; 基于 Unreal Engine(UE4/UE5)引擎,能够使用蓝图(Blueprint)独立完成关卡内机关触发、交互玩法、事件流程等功能的原型实现、调试与优化; 能够运用Level Sequence工具,制作关卡内白模阶段的场景动态演出、叙事性动画片段与 QTE 镜头,配合叙事团队优化关卡的剧情表达与沉浸感; 配合策划、美术、技术与测试团队,跟进关卡的美术迭代、性能优化、BUG 修复与体验调优,输出关卡测试报告与可落地的优化建议; 参与关卡玩法原型的预研与 demo 制作,落地创意玩法设计,协助完成玩法可行性验证、体验打磨与文档沉淀。
1.负责微恐风格的玩法关卡全流程设计与落地工作,协调落地过程中所需的相关资源; 2.负责玩法模式/关卡内容的创意设计和迭代,包括但不限于PVE/PVEVP/非对称玩法; 3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ; 4.负责关卡测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优; 5.和其他团队一起,推动游戏主题/关卡艺术表现/关卡叙事内容的设计和表达。
