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鹰角网络资深Maya动画师(重力井)

社招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


熟练掌握Maya或者3Dmax动画和相机模块;
能准确解读文字剧本以及二维故事版,具备分析研究故事,脚本的能力;
熟悉并能熟练制作三渲二,二次元动作风格;
根据不同的人物设定,设计符合人物性格的格斗对战,善于设计富有个性跟节奏感的打斗动作;
精通动画原理,运动规律,以及pose美感,并具有流畅的镜头运镜能力;
具有丰富的写实动作能力,擅长处理动作的细节动画,以及人物细腻的感情动作;
注重细节,工作踏实稳重,执行力强,能承受工作压力,并具有钻研精神;
参加过三渲二制作,熟悉三渲二流程,CG影片制作经验者优先;
对动画富有热忱和认真的态度,富有创造性和团队合作精神;
投递简历时,请附带上最能代表自己实力的作品若干。

工作职责


根据二维分镜制作三维动画。
包括英文材料
Maya+
脚本+
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1、负责开发在Maya动画制作流程中提升效率或拔高效果的工具 2、与业务侧的动画技术美术、动画师以及战斗策划合作,定制适合项目的绑定模块或完整角色绑定方案,并参与到落地引擎的过程 3、关注时下动画技术,能够判断其中对项目有益的部分并引入完成落地

更新于 2024-11-07
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核;据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成; 2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握; 3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。

更新于 2025-08-05
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社招5年以上IEG设计

1.负责制作游戏内技能动画,回城动画等单局动画内容; 2.负责制作外围皮肤&英雄展示动画; 3.负责总结动画风格,归纳动画流程; 4.具备分镜能力者优先,具备引擎能力者优先。

更新于 2025-05-27
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社招网易游戏(雷火)

职位描述 1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作; 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整; 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作; 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控。

更新于 2025-07-23