鹰角网络资深Maya动画师(重力井)
社招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
熟练掌握Maya或者3Dmax动画和相机模块; 能准确解读文字剧本以及二维故事版,具备分析研究故事,脚本的能力; 熟悉并能熟练制作三渲二,二次元动作风格; 根据不同的人物设定,设计符合人物性格的格斗对战,善于设计富有个性跟节奏感的打斗动作; 精通动画原理,运动规律,以及pose美感,并具有流畅的镜头运镜能力; 具有丰富的写实动作能力,擅长处理动作的细节动画,以及人物细腻的感情动作; 注重细节,工作踏实稳重,执行力强,能承受工作压力,并具有钻研精神; 参加过三渲二制作,熟悉三渲二流程,CG影片制作经验者优先; 对动画富有热忱和认真的态度,富有创造性和团队合作精神; 投递简历时,请附带上最能代表自己实力的作品若干。
工作职责
根据二维分镜制作三维动画。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位
社招网易游戏(互娱)
1、负责开发在Maya动画制作流程中提升效率或拔高效果的工具 2、与业务侧的动画技术美术、动画师以及战斗策划合作,定制适合项目的绑定模块或完整角色绑定方案,并参与到落地引擎的过程 3、关注时下动画技术,能够判断其中对项目有益的部分并引入完成落地
更新于 2024-11-07
社招5-10年网易游戏(互娱)
1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核;据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成; 2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握; 3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。
更新于 2025-08-05
社招5年以上IEG设计
1.负责制作游戏内技能动画,回城动画等单局动画内容; 2.负责制作外围皮肤&英雄展示动画; 3.负责总结动画风格,归纳动画流程; 4.具备分镜能力者优先,具备引擎能力者优先。
更新于 2025-05-27