鹰角网络资深音频项目管理
任职要求
6-7年以上游戏音频管理经验,熟悉研发、发行全流程,有头部厂商项目管理背景优先; 深度掌握音频外包市场(中日英等语种配音、音乐音效制作),具备全球化资源网络; 精通商务谈判、供应商管理与成本控制,有成功搭建资源管理体系的案例; 具备音乐/声音设计基础能力(如音频设计师转型背景加分),能精准评估外包…
工作职责
音频业务与商务管理 主导拓展全球优质音频外包资源(配音、作曲、音效等),建立资源池分级管理体系; 搭建并优化音频商务体系,包括预算分配、采购流程、合同规范及供应商评估标准; 推动音频资源管理系统化建设,提升团队在跨部门协作中的专业影响力。 外部合作方管理 作为鹰角与合作伙伴的桥梁,协调全球优质音频资源(配音、作曲、音效等)的对接与落地; 作为鹰角对外沟通窗口,主导供应商谈判、履约管理与关系维护; 提升外部合作中的影响力,增强谈判优势与资源整合能力; 建立标准化外部合作流程(需求提报、交付验收、结算反馈),确保效率与合规性; 持续追踪行业动态,触达头部音频工作室/艺术家资源,维护战略合作关系。 游戏研发/发行部门协作 深度参与研发与发行端方案制定,统筹预算、周期、产能与品质的可行性规划; 为项目提供多元化资源解决方案(如多语言配音、风格化作曲等Options),应对突发需求; 预判风险并制定预案,推动跨部门共识,确保音频生产全流程透明化与高效协同。

1. 负责项目战斗音频体验的设计、制作与持续迭代,建立统一且可扩展的战斗声音设计语法; 2. 能从玩家感知、操作反馈、信息传达、情绪推动与角色塑造等维度定义声音目标,并完成高质量的音效资产制作,确保音频真正服务用户战斗体验; 3. 参与战斗音频系统架构设计,包括事件触发、声音分层、参数驱动、优先级、打断与并发、状态切换、混音与性能边界等内容,确保设计方案可稳定落地并经得起迭代; 4. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,前置参与需求定义、表现方案与实现路径设计,推动音频从后置包装转向前置共创; 5. 负责向外部供应商、外包团队的对接,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 6. 持续优化工作流程、工具链和制作方法,主动推动模板化、规范化、自动化及 AI 工具的合理应用,并沉淀为团队知识资产。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;

1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系; 2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法; 3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充; 6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。