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鹰角网络资深关卡策划(UE)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


5年以上3D关卡设计经验,至少1款UE引擎项目完整开发经历,熟练使用UE地形编辑器、Level Sequencer镜头系统、PCG模块等关卡开发相关工具。
能够独立负责并完成游戏中关卡、动作系统、核心玩法相关的设计与制作跟进,包括且不限于关卡玩法设计、场景设计、动作系统设计、玩法设计等内容。
能够快速制作白模场景用于核心玩法/路线引导/空间节奏等体验向内容的验证。
具备UE蓝图开发能力,能独立实现场景交互内容(如动态物件、环境谜题)等基础原型的制作。
热爱游戏,能主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议。
逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识。
熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用,熟悉UEUnity3D开发环境。

工作职责


根据项目需求,主导从概念规划到UE引擎落地的全流程关卡开发,打造兼具社交属性和探索乐趣的3D关卡。
与程序,美术紧密协作,构建具有强代入感的探索场景,并设计配套的互动玩法与动态关卡机制。
基于玩法需求设计关卡动线、场景交互与氛围营造,平衡自由探索与动线引导,通过UE地形工具、光照系统、蓝图交互等提升场景情感化表达。
对游戏的关卡内容进行完整测试、优化和调整。
参与游戏玩法设计,并能基于游戏的核心设计理念预研游戏关卡中的玩法需求。
对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
包括英文材料
Unreal+
系统设计+
Excel+
Unity+
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社招产品策划类

1. 跟程序部门合作,负责关卡策划工作上相关编辑器的设计,落地和迭代; 2. 跟关卡策划配合优化关卡策划工作管线和落地工具侧需求; 3. 跟关卡策划配合设计游戏内玩法机制,提供系统设计方案并程序部门配合开发和落地。

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社招2年以上网易游戏(互娱)

1.创造并落实场景概念/主题,构建奇观,将概念/主题融入俯视角游戏场景结构; 2.主导游戏场景结构和玩法的开发,组织相关专业人员,包括LA、场景编排和灯光设计,确保游戏场景的最终交付; 3.负责游戏场景中怪物、场景交互、探索/解谜等游戏内容的布置,以提供丰富的游戏体验; 4.协助制定场景叙事内容,协助建立游戏世界观,确保叙事内容的完整性; 5.设计和平衡PVP和PVE玩法元素,以确保游戏关卡的多样性和挑战性。

更新于 2025-07-09
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社招3年以上IEG产品

1.负责轻对抗类游戏的关卡玩法和模式设计; 2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计; 3.负责游戏玩法内容的推进及调优。

更新于 2025-05-27
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.负责游戏内PVP地图设计和制作,能熟练使用3D引擎进行关卡白盒搭建、玩法验证并跟进场景美术实现落地; 2.负责游戏内玩法模式设计,能结合核心玩法统筹规划,并协调各职能推进需求落地,对关卡体验进行验证和优化; 3.完善关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。

更新于 2025-05-28