鹰角网络资深关卡策划(UE)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
5年以上3D关卡设计经验,至少1款UE引擎项目完整开发经历,熟练使用UE地形编辑器、Level Sequencer镜头系统、PCG模块等关卡开发相关工具。 能够独立负责并完成游戏中关卡、动作系统、核心玩法相关的设计与制作跟进,包括且不限于关卡玩法设计、场景设计、动作系统设计、玩法设计等内容。 能够快速制作白模场景用于核心玩法/路线引导/空间节奏等体验向内容的验证。 具备…
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工作职责
根据项目需求,主导从概念规划到UE引擎落地的全流程关卡开发,打造兼具社交属性和探索乐趣的3D关卡。 与程序,美术紧密协作,构建具有强代入感的探索场景,并设计配套的互动玩法与动态关卡机制。 基于玩法需求设计关卡动线、场景交互与氛围营造,平衡自由探索与动线引导,通过UE地形工具、光照系统、蓝图交互等提升场景情感化表达。 对游戏的关卡内容进行完整测试、优化和调整。 参与游戏玩法设计,并能基于游戏的核心设计理念预研游戏关卡中的玩法需求。 对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
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1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法 4、负责游戏内怪物的布置和搭配,与战斗策划配合调整怪物战斗体验
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社招产品策划类
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更新于 2025-07-09成都|广州