鹰角网络技术美术(渲染向)
校招全职程序技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.掌握HLSL/GLSL/CG等至少一种shader语言和C++/C#/Python等至少一种编程语言; 2.熟悉美术工具,如3ds Max、May…
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工作职责
1.作为TA部门的一员,有机会参加各种行业会议,参与前沿技术的研发; 2.协调程序和美术,实现游戏研发相关内容,讨论及制定技术美术相关方案; 3.关注行业技术趋势,学习国外3A技术,按需引进到内部项目; 4.制定游戏美术相关工作流程,提升美术研发效率; 5.研发及扩展游戏美术相关开发工具。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
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1. 实现游戏视觉效果,提升画面品质、生产效率,降低能耗; 2. 提供各类DCC,引擎渲染特性应用支持。开发图形相关工具; 3. 设定相关美术内容制作规范,标准,优化流程; 4. 驱动自研引擎开发; 5. 技术分享与人才培养; 6. 技术文档编写。
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1.根据美术或产品的美术表现需求,设计材质渲染实现的技术方案;根据协商一致的方案,高效实现美术表现;并配合开发相关的工具流程或脚本工具; 2.配合美术生产线,专职负责某类材质渲染开发:场景材质或渲染开发,角色材质或渲染开发,特效材质或渲染开发; 3.分析项目资产,管理材质和材质实例的使用规范,配合引擎对渲染性能进行优化。
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