鹰角网络Unity客户端-关卡向(明日方舟:终末地)
任职要求
本科及以上计算机相关专业学历优先; 至少 3 年以上游戏开发经验,熟悉关卡运行时的流程控制和场景加载等方面; 熟练掌握 C# 编程语言,熟悉unity游戏引擎; 具备关卡编辑器…
工作职责
负责关卡流程控制模块的设计和开发,包括场景加载、场景对象管理、事件触发等; 负责关卡机制的设计和开发,包括交互物,采集物和地图玩法等; 实现游戏中各个场景的流畅切换和衔接,并对场景流程进行优化; 参与关卡编辑器的开发和维护,为策划提供可视化的场景编辑支持; 完成关卡程序的改造和优化,提高游戏性能和玩家体验。
1.关卡演出功能开发与维护: 参与关卡演出功能的技术方案制定,独立负责关卡内演出功能开发; 基于Timeline为策划提供直观的编辑器工具,实现异步预加载与无缝衔接; 实现多机位镜头切换、角色表情接入等深度演出效果,并提供可扩展的开发接口。 2.叙事系统功能开发与维护: 参与叙事系统及其工具链的开发与维护; 提供多个叙事演出的衔接方案,配合和帮助策划实现流畅的表现效果。 3.编辑器开发与维护: 负责Timeline相关编辑器工具的开发与稳定维护; 与策划紧密合作,提出更优的编辑器解决方案,协助排查配置逻辑及性能问题。 4.相机系统开发与维护: 维护与开发相机系统,熟悉镜头状态机的相关逻辑; 配合策划实现多机位镜头切换,并编写相关使用规范文档。 5.跨部门沟通与协作: 积极与策划、美术等部门沟通,明确需求,推动演出效果的落地实现; 具备良好的跨部门沟通能力,能够清晰表达技术方案并理解策划需求; 在需求评估与开发计划阶段提出合理化建议,确保高效开发与演出效果一致性。

岗位描述: 1.对游戏的战斗模块进行各项测试,并且对实现内容有深刻自我理解,保障产品质量。 2.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题。 3.深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 4.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug产生原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5.积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6.在测试工作中熟练运用引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等
1. 负责项目战斗业务的开发,包含技能、AI、关卡等关键模块的开发维护。 2. 负责同步框架的开发和优化,针对同步方案进行调优,对弱网延迟进行分析优化。 3. 负责逻辑地形,寻路、物理等模块的优化和扩展。 4. 负责战斗向相关管线的开发以及效能工具的落地。 5. 负责跟进和解决战斗内的各种疑难问题。