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鹰角网络资深Unity客户端-性能向(明日方舟:终末地)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


本科及以上计算机相关专业学历,有扎实的算法和数学基础,良好的编程风格;
3年以上游戏开发经验,有大型3D项目性能优化经验优先;有完整的上线项目经验优先;
熟练掌握 C#C++ 编程语言,熟悉常用游戏引擎(如 UnrealUnity 等);
具备较强的代码调试和性能优化能力,能够针对不同情况对代码进行分析和改进;
具备良好的沟通和团队协作能力,有责任心,热爱游戏。
加分项:
对Gameplay的各种实现方案有较深的了解;
有开放世界游戏的性能优化经验加分;
硬件、微架构熟悉加分;
有主机平台开发经验加分;
对引擎源码有优化经验加分

工作职责


负责客户端性能分析工具的开发工作;
负责客户端整体性能问题的定位和优化工作,包括业务层,引擎层和资产规格;
持续优化项目在CPU、GPU、内存、发热卡顿、Crash等多个维度的性能指标;
与其他部门合作,搭建性能监控和优化流程,制定性能标准,保障游戏在多端性能落地;
参与游戏其他核心模块的选型和迭代,持续优化项目整体质量。
包括英文材料
学历+
算法+
C#+
C+++
Unreal+
Unity+
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1、与数名休闲竞技资深专家合作,打造手机端体育向的AAA级大作; 2、参与Unity引擎的深入开发和性能优化; 3、参与Unity引擎工具的优化和改进; 4、参与自动化生成等相关工具的开发。

更新于 2025-08-16
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社招网易游戏(互娱)

1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

更新于 2025-06-10
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社招3年以上技术岗位

1、负责Unity UI系统(UGUI)的底层架构优化,维护和改进现有的UI框架,包括C#和相关Shader; 2、开发/维护UI组件库(如TextMeshPro、循环列表、自适应相关组件、UI特效)等; 3、 排查和解决UI性能问题,包括减少DrawCall、降低Overdraw和内存占用等; 4、解决多语言下的适配问题,提供工具优化多语言界面的开发和制作流程。 5、负责UI新表现效果落地,提升UI整体的画面表现。

更新于 2025-06-30
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 参与游戏镜头及过场表现开发和相关编辑器及工具开发 2. 持续跟进游戏runtime镜头及过场的性能优化 3. 熟悉unreal过场相关或实际参与过镜头开发者更优

更新于 2024-07-10