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鹰角网络资深场景原画-关卡(明日方舟:终末地)

社招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力;
2.能熟练使用Adobe Photoshop或其他数码绘画软件进行原画制作;
3.熟练掌握Blender,对游戏引擎有深入了解;
4.热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情;
5.具有良好的团队协作能力和沟通能力;
6.对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。

加分项:
1.能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的空间设计和提案;
2.能根据项目需要表现不同风格的背景;
3.有游戏、动画相关背景美术设计的经验;
4.有游戏概念美术设计的经验;
5.有使用3D建模工具进行背景创作的经验;

*请在作品集中附上近期的作品(尽可能包含素描作品)。同时也请在作品集中标明创作作品所使用的软件,制作日期,制作时间。

工作职责


1.根据游戏世界观与实际需求完成游戏内关卡原画的制作;
2.根据关卡白盒与策划需求完成关卡地图的设计。
包括英文材料
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社招5年以上A53596

1、负责场景关卡地图沙盘的规划设计; 2、负责场景气氛图的表现刻画; 3、负责场景单体三视图的设计与拆解; 4、负责场景建筑部件规则的拆分与组合; 5、负责场景原画外包沟通与品质把控。

更新于 2024-12-09
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社招网易游戏(雷火)

1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程; 2、根据游戏设定,负责场景关卡、UGC等相关设计; 3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度; 4、负责宣传类绘制; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-01-16
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1、配合主美制定2D场景风格,并持续提升场景品质 2、根据要求输出2D关卡地图,物件设计,道具设计等 3、与研发上下游沟通和配合,持续打磨提升场景表现

更新于 2025-08-26
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社招5年以上IEG设计

1.结合世界观框架与玩法关卡,输出场景原画设计标准及规范。制作内容包括但不限于局内关卡规划、场景设计、氛围把控、物件拆分及局外大厅或界面设计等; 2.了解3D制作流程,敏捷协作,推动设计高品质落地; 3.把控外包质量和进度,保证资源量产; 4.持续探索场景设计风格及方向,积累分享设计经验,培养新人。

更新于 2025-10-15