心动3D角色设计师(美术中台)
社招全职3年以上创意大类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、资历与工具: 3年以上游戏行业3D角色制作经验,熟练掌握Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等主流制作软件; 2、造型能力: 精通ZBrush高模雕刻,具备优秀的造型能力,能独立完成高品质的角色模型制作; 3、材质与审美: 精通Substanc…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、负责3D角色资源的高质量产出,精通PBR或NPR(卡通渲染)流程,确保模型、贴图、材质在移动设备上的最终表现力; 2、熟练使用Unity引擎进行资源整合、材质调试和效果跟进; 3、与原画、动画等部门高效协同,确保角色在游戏内的最终表现符合预期; 4、指导并培养实习生,沉淀分享设计经验,协助推动角色团队的专业能力提升。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
还有更多 •••
相关职位
社招3年以上创意大类
1、负责3D角色资源的高质量产出,精通PBR或NPR(卡通渲染)流程,确保模型、贴图、材质在移动设备上的最终表现力; 2、熟练使用Unity引擎进行资源整合、材质调试和效果跟进; 3、与原画、动画等部门高效协同,确保角色在游戏内的最终表现符合预期; 4、指导并培养实习生,沉淀分享设计经验,协助推动角色团队的专业能力提升。
更新于 2025-12-11上海

社招2年以上美术部
1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收; 2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接; 3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度; 4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。
更新于 2025-09-23深圳