心动地编(火炬之光-UE4)
任职要求
1、美术专业背景,3+年以上场景美术制作经验,了解游戏开发流程,以地编身份参加过至少1款项目的完整开发; 2、熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS),能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳); 3、熟悉UE4引擎; 4、扎实的美术功底…
工作职责
和范围 1、根据关卡策划的规划及场景原画的设定,负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境; 1、与TA和程序配合,共同制定游戏的优化方案并确保落地; 3、配合项目相关负责人,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
1、负责部分场景的整体气氛把握; 2、负责场景资源的整合和管理; 3、负责场景的情景编导; 4、负责调配关卡中效果资源; 5、负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。
1.使用unity进行3D场景搭建,可以结合原画或项目整体的风格进行效果调整; 2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 3.与图形程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案准; 4.研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题;
1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、对新技术敏感,掌握Houdini技术与UE4无缝衔接,提升地图制作效率,能够根据项目开发需求,提出建立方案去推进项目开发的效率和品质使用; 6、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏场景的规划与布局设计,打造沉浸式世界体验; 2、参与场景风格制定,确保美术表现与玩法需求匹配; 3、通过光影、色彩、环境细节优化场景氛围,提升视觉表现力; 4、研究行业趋势,持续优化地编工具与流程,提高效率; 5、与策划、美术、程序团队协作,确保地编设计能够高效落地并符合性能需求。