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恺英网络场景原画(写实风格)

社招全职3年以上设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上场景原画设计经验,且概念、插画作品优质者尤佳;
2、大专及以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品效果改进游戏体验;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标。

工作职责


1、根据美术方向,输出场景原画设计模版和规范;
2、参与具体场景设计任务,审核内外包提交的场景设计稿,指导内外包制作;
3、 跟进场景全流程,统筹控制作场景最终游戏效果;
4、具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助场景制作审核设计还原、提炼效果。
包括英文材料
学历+
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社招美术&表现类

1.参与游戏中的场景概念设计,包括前期概念、主视觉气氛图、POI、建筑规划等; 2.结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计; 3.与研发上下游沟通和配合,协助优化场景环境在引擎中的实际视觉表现,跟进游戏内资产品质。

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校招灵犀互娱2026

1、根据游戏世界观设计游戏中的主角、怪物、boss造型设计、道具设计,游戏概念图、宣传图绘制等; 2、项目风格:写实冷兵器战斗风格、光荣风格、东方神话战斗风格; 3、入职1V1导师手把手带教做项目。

更新于 2025-08-05
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社招5年以上IEG设计

1.主导高精度写实风格FPS场景资产全流程开发(概念设计→3D建模→材质渲染→场景搭建),确保美术风格与游戏整体调性高度统一; 2.参与关卡场景的叙事性布局、动线规划及战场地形优化,提升玩家战术体验与沉浸感; 3.深度理解射击类游戏玩法逻辑(如掩体交互、视野遮挡、爆炸破坏等),将功能需求转化为视觉设计方案; 4.针对英雄射击类地图元素进行差异化风格设计,强化阵营辨识度; 5.与程序、策划、特效团队紧密配合,推动场景物理属性(如光照/材质/碰撞)与美术表现的落地一致性; 6.提出场景优化方案,平衡视觉效果与性能表现,支持多平台适配需求。

更新于 2025-06-05
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社招5年以上IEG设计

1.负责3A开放世界ARPG手游中场景原画造型、概念图等设计工作; 2.负责游戏中的建筑、摆件等原画设计; 3.对宣传素材进行优化,提升视觉效果; 4.负责外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质。

更新于 2025-07-21