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祖龙娱乐动画预演

社招全职3年以上动画类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.动画、影视、数字媒体等相关专业,3年以上动画/过场动画 制作经验;
2.精通Maya,PR, UE等动画及引擎相关工具;
3.具有一定审美,熟练运用镜头语言叙事,熟练掌握动画运动规律;
4.拥有良好的空间想象力和场景…
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工作职责


1.根据分镜头脚本制作预演&layout,相机调度,角色运动轨迹及规划场景布局;
2.有一定视听语言基础,能抓取分镜核心信息和气质,协助导演监棚、S级剧情的外包反馈;
3.熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配;
4.良好的沟通表达能力,与导演、美术和技术团队紧密协作,辅助提高剧情动画的品质上限。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上动画类

1. 负责游戏过场的 Layout 设计工作,根据剧本和分镜头脚本制作layout,相机调度,角色运动轨迹及规划场景布局; 2. 负责预演工作,包含角色关键pose,表演节奏、镜头构图,运动及节奏; 3. 熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配; 4. 与导演、美术、策划和程序团队紧密协作,将创意构想转化为可执行的视觉方案。

北京
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社招1年以上

1. 负责动画/预演项目的全流程制作,包括分镜设计、Layout、动画制作、剪辑成片等环节,确保各环节衔接流畅,符合导演和项目要求。 2. 掌握动画制作流程,独立完成从前期创意到中期制作再到后期输出的全流程工作,确保动画质量达到预期目标。 3. 熟悉动捕流程,能够处理动捕数据,优化动捕动画,确保动画的自然性和准确性。 4. 具备一定的剪辑能力,能够使用剪辑软件(如Premiere、After Effects等)完成动画片段的剪辑、特效整合及成片输出。

更新于 2025-08-08北京
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社招5年以上美术设计类

1、结合导演的理念、分镜与故事大纲制作出符合剧情、构图漂亮、镜头语音、角色表演的动画预演镜头; 2、与其他团队成员密切协作,使用MAYA、引擎工具(UNITY\UNREAL)制作出符合项目需求的动画资源、符合角色性格特征,充满张力的动画镜头。

更新于 2023-04-21苏州
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社招3年以上动画类

1.负责游戏项目的 Layout 设计工作,根据剧本和分镜头脚本,规划场景布局、镜头角度及运动轨迹; 2.完成动画预演工作,创建粗略动画以确定角色运动、镜头节奏和表演 Timing; 3.熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配, 4.与导演、美术、策划和程序团队紧密协作,将创意构想转化为可执行的视觉方案; 5.设计符合叙事需求的镜头语言,优化镜头调度,提升故事表现力; 6.制作并维护动画片段、处理相关问题。

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