
祖龙娱乐动画预演
社招全职3年以上动画类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.动画、影视、数字媒体等相关专业,3年以上动画/过场动画 制作经验; 2.精通Maya,PR, UE等动画及引擎相关工具; 3.具有一定审美,熟练运用镜头语言叙事,熟练掌握动画运动规律; 4.拥有良好的空间想象力和场景…
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工作职责
1.根据分镜头脚本制作预演&layout,相机调度,角色运动轨迹及规划场景布局; 2.有一定视听语言基础,能抓取分镜核心信息和气质,协助导演监棚、S级剧情的外包反馈; 3.熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配; 4.良好的沟通表达能力,与导演、美术和技术团队紧密协作,辅助提高剧情动画的品质上限。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上动画类
1. 负责游戏过场的 Layout 设计工作,根据剧本和分镜头脚本制作layout,相机调度,角色运动轨迹及规划场景布局; 2. 负责预演工作,包含角色关键pose,表演节奏、镜头构图,运动及节奏; 3. 熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配; 4. 与导演、美术、策划和程序团队紧密协作,将创意构想转化为可执行的视觉方案。
北京
社招1年以上
1. 负责动画/预演项目的全流程制作,包括分镜设计、Layout、动画制作、剪辑成片等环节,确保各环节衔接流畅,符合导演和项目要求。 2. 掌握动画制作流程,独立完成从前期创意到中期制作再到后期输出的全流程工作,确保动画质量达到预期目标。 3. 熟悉动捕流程,能够处理动捕数据,优化动捕动画,确保动画的自然性和准确性。 4. 具备一定的剪辑能力,能够使用剪辑软件(如Premiere、After Effects等)完成动画片段的剪辑、特效整合及成片输出。
更新于 2025-08-08北京
社招5年以上美术设计类
1、结合导演的理念、分镜与故事大纲制作出符合剧情、构图漂亮、镜头语音、角色表演的动画预演镜头; 2、与其他团队成员密切协作,使用MAYA、引擎工具(UNITY\UNREAL)制作出符合项目需求的动画资源、符合角色性格特征,充满张力的动画镜头。
更新于 2023-04-21苏州