
祖龙娱乐游戏过场剧情layout/动画预演
社招全职3年以上动画类地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 动画、影视、数字媒体等相关专业,3年以上动画/过场动画 制作经验; 2. 精通Maya,PR, UE等动画及引擎相关工具; 3. 具有一定审美,熟练运用镜头语言叙事,熟练掌握动画运动规律; 4. 拥有良好的空间想象力和场…
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工作职责
1. 负责游戏过场的 Layout 设计工作,根据剧本和分镜头脚本制作layout,相机调度,角色运动轨迹及规划场景布局; 2. 负责预演工作,包含角色关键pose,表演节奏、镜头构图,运动及节奏; 3. 熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配; 4. 与导演、美术、策划和程序团队紧密协作,将创意构想转化为可执行的视觉方案。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上动画类
1.负责游戏项目的 Layout 设计工作,根据剧本和分镜头脚本,规划场景布局、镜头角度及运动轨迹; 2.完成动画预演工作,创建粗略动画以确定角色运动、镜头节奏和表演 Timing; 3.熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配, 4.与导演、美术、策划和程序团队紧密协作,将创意构想转化为可执行的视觉方案; 5.设计符合叙事需求的镜头语言,优化镜头调度,提升故事表现力; 6.制作并维护动画片段、处理相关问题。
北京
社招
1、参与前期内容创意的讨论,在剧情台本基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计; 2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画); 3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现; 4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;
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社招5-10年网易游戏(雷火)
1、参与前期内容创意的讨论,在剧情大纲基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计; 2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画); 3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现; 4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;
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