
祖龙娱乐游戏动画合成师
社招全职2年以上动画类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.2年以上游戏或影视CG合成经验,熟悉UE引擎内合成全流程; 2.熟练掌握UE5(Sequence、材质、灯光、后…
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工作职责
1.在UE5的运行模式下,审查过场动画相关的资源整合问题; 2.具有一定的审美敏感度,能识别串片效果中(如动画数据、视效、资产材质等信息)的显示bug,并进行初期的排查和解决; 3.对美术、动画、技术、策划模块的工作原理有一定基础了解,无较大沟通壁垒,能准确分流,跨部门共同解决过场相关的问题。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招7年以上美术设计类
1.根据脚本及导演的要求,进行游戏PV\宣传片\CG等各类视频的后期合成包装制作; 2.能够独立完成复杂图层综合元素的后期合成,擅长使用NUKE软件以及AE软件进行不同属性图层的综合素材合成,能制作基于合成流程中的特效表现,具有一定的校色能力; 3.负责视频的剪辑与制作,并配合导演在效果、镜头衔接、节奏、音乐等多方面进行把控和优化,来保证成片的视效品质。
更新于 2023-04-11苏州
社招2年以上D8039
1. 研究并应用 AI 生成技术(如深度强化学习、运动捕捉数据建模)在游戏角色动画、场景动态行为等方面的创新应用; 2. 负责基于 AI 的角色动作生成、物理模拟、动画合成等技术研发; 3. 结合 LLM、计算机视觉等技术提升角色动画的智能化程度; 4. 负责动作生成算法的训练、优化和部署,提升游戏动画制作效率; 5. 跟踪最新的 AI 动作生成技术,并结合游戏项目进行落地实践。
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社招1年以上重返帝国-手游A
1.参与项目各类型3D动画制作、Timeline & Sequenceing剧情制作、Spine动画制作; 2.参与各类型动态物件与角色骨骼架设以及蒙皮工作; 3.负责跟进外包、外派任务,品质把控; 4.与其他部门协同调试游戏内整体动画效果。
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