
莉莉丝游戏高级3D特效师(SLG)
社招全职4年以上艺术地点:上海状态:招聘
任职要求
经验要求: 1、4年以上游戏特效美术工作经验,完整参与过至少1款移动端游戏开发 2、具备SLG或策略类项目特效制作经验者优先 技能要求: 1、特效表现能力:美术基础扎实,色彩感觉敏锐,较高的审美能力和板绘功底。精通unity特效模块,制作效率和质量需达到行业平均线以上。具备优秀的写实特效设计能力和贴图制作能力,以及动态节奏的把控能力。 2、优化能力:对3D特效覆盖的技术点和应用性有较强敏感度,在性能制作上严格把控同时兼顾效果 3、工具能力:熟练运用Unity,PS,熟悉掌握MAX模型动画相关,Shader材质编辑器(ASE或Graph),流体火焰插件等软件,自主渲染出图绘图。 4、设计能力:具备特效整体表现合理与设计能力,能在不依赖原画与动画的情况下独立设计特效表现效果。 软素质: 1、优秀的沟通协调能力,需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持密切的合作与沟通,具备良好的语言表达能力及合作态度。推动需求方案落地与解决问题。2、强烈的责任心与抗压能力,可独立负责核心特效模块交付。 加分项 1、有SLG产品与皮肤设计经验者。 2、掌握程序化生成工具,或AI辅助设计工具。 3、熟悉Unity引擎特效制作流程,或具备特效TA(技术美术)基础能力 4、具备外包管理经验,能独立审核外包资产质量 作品集要求:Unity特效尽量多风格化,可以多维度展示 作品集内容可以包含: 1、特效设计稿 2、写实类/二次元类/仙侠类/魔幻类 3、体现特效的逻辑合理,色彩视觉表现与节奏表现能力。
工作职责
1、基于原画和动画设计,独立完成游戏内的皮肤特效制作,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责军官兵卡技能的制作,赛季制与各种活动玩法内特效需求制作,确保大规模战斗特效的性能与效果辨识度 3、与美术、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的特效资产,确保美术意图准确实现 4、规范特效资源,针对特效相关脚本与工具,优化落地实现方式提高效率,针对数据报告测试对特效进行性能优化,有较强的性能把控意识 5、探索特效制作工具以及AI等流程。参与制定美术生产管线规范
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位

社招研发
1. 负责游戏项目中角色技能、武器轨迹、场景环境、UI界面等所有视觉特效的设计与制作,完成从设计、模拟到引擎集成的全流程工作,确保特效视觉冲击力与性能的最佳平衡。 2. 配合主美或特效总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、仙侠、科幻、暗黑等),并严格遵循既定的特效设计规范,保证特效风格与游戏整体视觉的统一性。 3. 作为生产环节的核心,需要与策划、3D角色/场景制作、动画、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的技能设定与数值节奏,与程序协作实现特效的编辑工具与性能优化,并为动画师提供必要的特效参考。 4. 探索并应用新技术与工具(如Unity VFX Graph, UE Niagara, Houdini, 引擎内粒子系统等)研究创新的视觉效果,优化工作流程,提升特效表现力和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、CG过场动画中的特效制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。
更新于 2025-08-29
社招3年以上IEG设计
1.负责游戏内3D特效制作 包括场景特效,环境特效; 2.负责UI相关特效制作; 3.制作特效相关的贴图,材质球编写; 4.关注性能的同时提升引擎中特效的表现力。
更新于 2025-06-12
社招3年以上IEG设计
1.负责游戏内3D特效制作 包括场景特效,环境特效; 2.负责UI相关特效制作; 3.制作特效相关的贴图,材质球编写; 4.关注性能的同时提升引擎中特效的表现力。
更新于 2025-04-27