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莉莉丝游戏高级3D特效师(SLG)

社招全职4年以上艺术地点:上海状态:招聘

任职要求


经验要求:
1、4年以上游戏特效美术工作经验,完整参与过至少1款移动端游戏开发
2、具备SLG或策略类项目特效制作经验者优先

技能要求:
1、特效表现能力:美术基础扎实,色彩感觉敏锐,较高的审美能力和板绘功底。精通unity特效模块,制作效率和质量需达到行业平均线以上。具备优秀的写实特效设计能力和贴图制作能力,以及动态节奏的把控能力。
2、优化能力:对3D特效覆盖的技术点和应用性有较强敏感度,在性能制作上严格把控同时兼顾效果
3、工具能力:熟练运用Unity,PS,熟悉掌握MAX模型动画相关,Shader材质编辑器(ASE或Graph),流体火焰插件等软件,自主渲染出图绘图。
4、设计能力:具备特效整体表现合理与设计能力,能在不依赖原画与动画的情况下独立设计特效表现效果。

软素质:
1、优秀的沟通协调能力,需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持密切的合作与沟通,具备良好的语言表达能力及合作态度。推动需求方案落地与解决问题。2、强烈的责任心与抗压能力,可独立负责核心特效模块交付。

加分项
1、有SLG产品与皮肤设计经验者。
2、掌握程序化生成工具,或AI辅助设计工具。
3、熟悉Unity引擎特效制作流程,或具备特效TA(技术美术)基础能力
4、具备外包管理经验,能独立审核外包资产质量

作品集要求:Unity特效尽量多风格化,可以多维度展示
作品集内容可以包含:
1、特效设计稿
2、写实类/二次元类/仙侠类/魔幻类
3、体现特效的逻辑合理,色彩视觉表现与节奏表现能力。

工作职责


1、基于原画和动画设计,独立完成游戏内的皮肤特效制作,确保视觉效果与性能优化平衡
2、负责军官兵卡技能的制作,赛季制与各种活动玩法内特效需求制作,确保大规模战斗特效的性能与效果辨识度
3、与美术、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的特效资产,确保美术意图准确实现
4、规范特效资源,针对特效相关脚本与工具,优化落地实现方式提高效率,针对数据报告测试对特效进行性能优化,有较强的性能把控意识
5、探索特效制作工具以及AI等流程。参与制定美术生产管线规范
包括英文材料
Unity+
Shader+
相关职位

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社招研发

1. 负责游戏项目中角色技能、武器轨迹、场景环境、UI界面等所有视觉特效的设计与制作,完成从设计、模拟到引擎集成的全流程工作,确保特效视觉冲击力与性能的最佳平衡。 2. 配合主美或特效总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、仙侠、科幻、暗黑等),并严格遵循既定的特效设计规范,保证特效风格与游戏整体视觉的统一性。 3. 作为生产环节的核心,需要与策划、3D角色/场景制作、动画、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的技能设定与数值节奏,与程序协作实现特效的编辑工具与性能优化,并为动画师提供必要的特效参考。 4. 探索并应用新技术与工具(如Unity VFX Graph, UE Niagara, Houdini, 引擎内粒子系统等)研究创新的视觉效果,优化工作流程,提升特效表现力和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、CG过场动画中的特效制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29
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社招3年以上IEG设计

1.负责游戏内3D特效制作 包括场景特效,环境特效; 2.负责UI相关特效制作; 3.制作特效相关的贴图,材质球编写; 4.关注性能的同时提升引擎中特效的表现力。

更新于 2025-06-12
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社招3年以上IEG设计

1.负责游戏内3D特效制作 包括场景特效,环境特效; 2.负责UI相关特效制作; 3.制作特效相关的贴图,材质球编写; 4.关注性能的同时提升引擎中特效的表现力。

更新于 2025-04-27
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社招3年以上特效

1. 主要负责游戏剧情的特效设计与制作,与导演对接,把控视觉效果 2. 根据游戏内容与TA商定提出相应的3D特效工业化标准,合理规划特效资源大小。 3. 根据需求,合理管理外包,安排特效环节的工作,确保特效的质量并按期完成 4. 解决特效制作过程中产生的问题,进行协调,保证项目顺利进行 5. 对游戏、影视动画制作流程足够熟悉掌握

更新于 2025-06-06