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网易TA技术美术专家(Messiah)

社招全职2年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 本科以上学历,美术背景优先且至少担任过一个美术环节的正编;
2. 熟悉程序化工作流,熟练掌握SubstanceDesigner/Houdini/Maya等DCC,熟悉Shader开发,至少熟悉一种编程语言Python/C/C++/C#;
3. 良好的产品思维,优秀的质量,能耗,生产效率平衡者;
4. 对策划及程序的工作方式有充分的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
5. 能够与团队中各职能人员保持良好的沟通,有较好的逻辑思维能力,善于自我管理,积极主动;
6. 至少2年以上的游戏美术经验,3年以上的技术美术经验,有主机AAA游戏开发经验者可优先考虑。

工作职责


1. 引入先进的美术制作工艺和流程,为美术生产提供指导;
2. 为不同项目制定美术生产标准,包括项目不同阶段的效果标杆和工艺标准;
3. 协助项目和引擎落地先进技术。
包括英文材料
学历+
Shader+
Python+
C+
C+++
C#+
相关职位

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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.负责游戏客户端关卡机制&玩法相关gameplay的开发和维护,负责技术选型并推进方案拆解落地,识别和确认风险,并提出解决方案 2.负责游戏客户端引擎场景管理模块的开发、维护以及性能调优,优化、改进美术场景生产相关编辑器 3.负责关卡相关gameplay的开发效率和开发质量的提升优化,搭建高效的工作流和工具链,配合美术提升关卡的生成迭代效率,配合策划提升玩法的开发迭代效率 4.配合美术/TA制定好场景的生产规范,对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈

更新于 2025-08-09
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社招5年以上TA

1. 与美术与程序协作,为项目提供技术支持与评估,提出独立思考的建议及方案设想。 2. 根据需求完成美术效果和真机性能的预研,评估落地以及优化。 3. 结合项目实际情况制定资源规划,性能规范和配套的自动化检测工具,确保规范和工具在项目中的落地。 4. 与相关环节密切沟通,对表现类品质的提升和落地提出自己的见解和方案。 5. 撰写技术实施方案的文档,项目关键节点Debug。

更新于 2024-05-31
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社招7年以上TA

1. 与美术与程序协作,为项目提供技术支持与评估,提出独立思考的建议及方案设想。 2. 根据需求完成美术效果和真机性能的预研,评估落地以及优化。 3. 结合项目实际情况制定资源规划,性能规范和配套的自动化检测工具,确保规范和工具在项目中的落地。 4. 与相关环节密切沟通,对表现类品质的提升和落地提出自己的见解和方案。 5. 撰写技术实施方案的文档,项目关键节点Debug。

更新于 2025-04-09
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; 2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; 3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地; 4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化; 5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略; 6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;

更新于 2025-06-05