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完美世界3D角色(MMO端游)

社招全职1年以上美术设计类地点:北京状态:招聘

任职要求


职责和责任:
1. 根据原画设定制作游戏内的角色模型,与主美紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度。
2. 与概设团队积极合作,根据原画制作各种风格的模型(国风/写实/生物/非生物),确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化。
3. 与动画团队积极合作,确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。

经验及资格:
1. 1年+以上游戏行业工作经验。熟悉手绘及次世代的制作流程及方法。
2. 扎实的美术功底及良好的美术…
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工作职责


包括英文材料
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社招5-10年J0003

1. 根据原画设定和项目美术风格,负责写实次世代MMO项目中的核心角色模型(包括面部、身形、毛发、装备、武器、套装、配饰)的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及贴图、材质制作; 2. 精通PBR(基于物理的渲染)全流程,合理使用Substance 3D Painter等工具制作高精度、高质感、符合真实物理光照的材质贴图,确保角色在游戏引擎中呈现优秀的写实度与细节表现; 3. 负责角色模型在Unity或Unreal引擎中的资源导入、材质设置、效果调优,并与TA(技术美术)配合完成Shader效果验证及性能优化,平衡视觉表现与运行效率; 4. 建立并维护角色模型的美术规范与制作标准,包括布线规范、贴图规格、LOD(细节层次)等级等,确保外包资源的品质一致性; 5. 参与MMO角色换装系统的模型规范制定,解决装备穿插、骨骼绑定适配等技术问题,保证角色动画表现流畅自然; 6. 协助美术经理进行组内外(含外包、外派)任务分配、质量审核与指导,带领初级模型师提升专业能力,管理外包的生产质效把控落地闭环。

更新于 2026-04-10广州
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社招10年以上

角色设计与制作 角色设计与制作 • 负责游戏内核心角色(英雄/重要NPC/怪物等)的概念设计,从草图到高完成度设定 • 探索并定义符合项目方向的角色视觉语言(造型、比例、剪影、材质表达等) • 输出具有高度辨识度与商业吸引力的角色设计方案 设计体系与方法论 设计体系与方法论 • 构建角色设计逻辑(文化背景、功能定位、职业特征、叙事关联) • 建立并推动角色设计规范(比例体系、风格边界、细节密度控制等) • 在设计中兼顾风格统一性与多样性,支撑长期内容扩展 跨团队协作与落地 跨团队协作与落地 • 与3D角色美术、动画、特效及TA密切协作,确保设计可实现且表现稳定 • 提供清晰、可执行的设计交付(结构拆解、材质指引、功能说明等) • 参与评审与反馈流程,跟进角色从概念到引擎内效果的最终质量 质量把控与迭代优化 质量把控与迭代优化 • 主导关键角色的视觉质量标准,参与整体美术风格把控 • 根据项目需求及性能限制(移动端)调整设计复杂度与实现成本 • 快速响应方向调整,在探索阶段提供多方案设计支持 团队影响力与指导 团队影响力与指导 • 指导中高级概念设计师,提升团队整体设计能力 • 参与外包反馈与质量把控 • 推动设计经验沉淀,形成可复用的方法与规范

广州
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社招5年以上技术类-质量保证

职位概述:负责鲸探数字藏品平台端到端质量保障,覆盖服务端、客户端及游戏化模块测试。需兼具5年软件测试经验与游戏测试背景,确保高并发交易、3D交互等场景的稳定性与用户体验,支撑日均百万级用户安全运行。 主要职责: 一、全链路测试执行: 服务端:验证API接口(Postman/SoapUI)、数据库一致性及交易逻辑(如藏品铸造),确保99.9%接口通过率。 客户端:测试iOS/Android/Web端UI交互与支付流程,通过Appium实现90%核心路径自动化覆盖。 游戏模块:设计角色交互、道具系统测试用例(Unity Test Framework),保障游戏逻辑零漏洞。 二、自动化体系搭建: 构建分层框架(UI/API层),基于Pytest/Selenium开发脚本,目标自动化覆盖率70%,回归周期缩短50%。 集成CI/CD(Jenkins),监控关键指标(响应时间<500ms,错误率<0.1%)。 三、专项测试保障: 兼容性:覆盖Android 10+/iOS 15+设备及弱网环境(BrowserStack),确保95%设备达标。 性能与安全:JMeter模拟万级并发,OWASP ZAP扫描支付漏洞。

更新于 2026-01-07杭州
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社招3年以上A106733

1、角色绑定与创新设计,根据项目“自定义”功能的需求和逻辑,协同团队完成对角色面部和身体的绑定,确保绑定方案在保证满足需求的情况下,能有更高的效果提升; 2、物理动力学优化和开发,使用项目提供的动力学插件以及相关规格,制作出效果精良物理效果模拟(各种材质的裙摆摆动,长短头发的甩动); 3、在Unity,UE5引擎内使用蓝图和代码开发或优化需求的角色相关功能,且配合优化实时动作捕捉,预制动作在引擎的表现效果; 4、与产品、原画、动画、研发团队深度对接,精准将需求转化为专业技术方案,保障角色绑定,自定义动画修型等流程的顺利进行; 5、资产维护与品质迭代,实时跟进版本更新,优化角色相关资产在引擎内的表现效果,快速响应并修复穿模、动力学、动作效果等问题,追踪行业技术趋势,引入前沿工艺提升角色的自定义和动作类表现品质(技术类)。

更新于 2025-06-11北京