
完美世界动作设计师(PV宣传片方向)
社招全职美术设计类地点:北京状态:招聘
任职要求
1、精通3ds Max、Maya、MotionBuilder等动画软件; 2、深入掌握动画运动规律、角色表演理论及影视级节奏把控能力,能通过细微姿态、面部表情(如适用)传递情绪; 3、对镜头语言有基本理解,懂得为不同景别、机位运动设计适配…
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工作职责
1、负责游戏CG宣传片、版本PV、角色展示动画中的高品质角色动作设计与制作,包括但不限于走、跑、跳、攻击、技能表演、待机情绪表演等; 2、基于分镜脚本或导演意图,独立完成具有叙事感和镜头表现力的动作表演,注重角色性格、情绪传递与画面节奏的配合; 3、与分镜师、特效师、场景美术紧密协作,理解镜头语言及景别关系,确保动作在特写、远景、动态镜头中的表现力与合理性; 4、参与前期动作风格与表演方案讨论,输出可落地的动作设计稿或低模预演(Layout); 5、推动动作资源在引擎或后期流程中的规范整合,配合灯光、渲染完成成片级动画效果。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

校招艺术类
1、在导师指导下,学习蒙皮与基础骨骼绑定,制作待机、跑动、攻击等基础动作,根据需求协助设计简单的动作效果; 2、学习并配合上下游协作,配合引擎完成动作调试; 3、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。
更新于 2026-06-29广州|武汉|苏州

社招
1.根据游戏剧情脚本,独立完成分镜设计(定格画面+对话形式); 2.通过构图、表情、镜头语言等方式,清晰传递剧情情绪和叙事节奏; 3.配合策划团队,将文字剧情转化为可落地的视觉分镜方案; 4.后续根据项目需求,参与过场动画的前期设计和分镜绘制工作。
苏州
社招35-8年网易游戏(互娱)
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
更新于 2025-11-28广州