
三七互娱动作模型设计师
任职要求
1、大专及本科以上学历,3年以上动作设计经验,有体育类项目动作制作经历者优先;
2、具备扎实的动画原理基础,熟悉人体动力学,能准确表现真实运动节奏、重心变化及球类动作特性;
3、具备优秀的动作创作能力…工作职责
1、负责完成写实风格3D动作设计,能够基于项目已有模型资产,独立完成体育类专项动作的制作,并完成导入与调试; 2、承担具体动作设计与制作任务,同时审核并指导外包团队输出的动作资源; 3、执行骨骼结构校对、动作与绑定适配,确保动作表现与模型效果一致; 4、参与制定游戏整体动作风格,负责输出动作设计模版、命名规范与动作库标准; 5、具备良好的沟通表达与团队协作能力,能够与策划、程序、技术美术等多岗位高效配合,推动动作效果在游戏中的最终落地。
1,负责游戏角色的模型制作,建立项目模型标准,以优秀主机游戏为质量标准制作模型。 2,协助美术负责人确立角色模型渲染效果和风格制定。 3,建立模型制作规范,管理外包公司进行铺量制作,并提供专业反馈。
1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。
1.擅长日式/现代/轻科幻/千禧年怀旧复古等风格化写实次时代3D场景模型和材质的制作; 2.在工作中充分理解和还原概念设计师和策划的意图,能独立完成游戏场景的整体制作,对U3D引擎编辑器有一定的了解和认识; 3.能够根据现有项目风格不断推陈出新,持续提升游戏美术品质和推动创新型技术的落地; 4.积累和分享场景模型材质设计制作经验,梳理流程,对接外包反馈,培养新人。
1.负责构建和优化面向动作生成的多模态大模型架构,探索文本、视觉信号、3D 动作序列等模态的深度融合与对齐; 2.负责研究多模态场景下,高维、连续3D动作数据的Tokenization 方法; 3.负责探索多模态动作大模型 Scaling Law,包括数据量、参数量级、计算量等,通过模型规模化提升生成能力; 4.负责探索多模态对齐大模型,支持语音、文本、动作等多模态对齐,未来进一步支持多模态实时输出; 5.负责探索任意角色动画生成,可对任意角色与骨架均能生成自然的动画; 6.负责探索、研发动捕精修大模型,可对动捕过程各类噪声自动去除,达到精修品质; 7.负责探索环境感知的交互动画生成,支持角色与物体、场景、其他角色的交互,确保生成交互动作的合理性。