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完美世界关卡/战斗策划(mmo)

社招全职3年以上游戏策划类地点:北京状态:招聘

任职要求


1、MMORPG玩家,注重战斗体验;
2、对MMORPG关卡和战斗设计有自己的思考总结;
3、掌握UE引擎;
4、3年以上相关工作经验;
5、乐观开朗,责任心强。

工作职责


1、根据已有世界观设计MMORPG战斗关卡和战斗玩法,并完成文档撰写;
2、使用UE和脚本等实现关卡和战斗逻辑;
3、根据实际需要提出合理程序&美术需求;
4、与其他部门沟通协调,跟进落实功能设计。
包括英文材料
Unreal+
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校招灵犀互娱2026

1、战斗/关卡设计:主导英雄/怪物/BOSS的机制设计,通过技能组合、战斗节奏和数值调校打造有趣的战斗体验; 2、手感打磨专家:运用Unity动画系统、物理反馈和特效配合,精细化调校受击反馈、技能前摇后摇等细节,塑造次世代级战斗打击感; 3、战斗关卡构建:设计匹配角色成长曲线的关卡难度曲线,创造兼具挑战性和成就感的Boss战及副本体验; 4、系统协同设计:与数值/特效/程序团队紧密配合,将设计概念转化为可落地的战斗系统解决方案。

更新于 2025-08-01
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社招3年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。

更新于 2025-04-14
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社招游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责项目3C/战斗/AI/关卡/等核心体验相关的系统框架搭建、开发需求整理、实现落地跟进、工具管线开发和效率迭代等。 2、深度参与创新RPG战斗/3C体验/互动玩法等的策划实现和开发支持工作,基于UE5的引擎能力,推进产品设计验证、品质迭代和最终实现。

更新于 2025-09-17
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社招5年以上产品策划类

1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作; 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质; 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节; 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求; 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化。