logo of wanmei

完美世界3D场景地编

校招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1、熟悉一款游戏引擎及相关3dmaxZbrush、Substance Designer等软件,熟悉PBR流程;
2、美术相关专业,本科优先。熟练使用World Machine,houdini等相关软件者优先;
3、热爱游戏,有丰富的游戏经历。

工作职责


*美术设计类职位投递请务必上传作品集!

1、根据需求和设定,整合3D模型资源,在虚幻或者unity引擎中制作场景;
2、确保场景美术风格的统一性;
3、熟练使用引擎编辑器,对shader知识有一定了解,能够同TA一起协作确定场景最终游戏效果;
4、参与制定3D场景/地编制作规范、场景优化规范。
包括英文材料
3ds Max+
ZBrush+
Substance 3D Designer+
相关职位

logo of bytedance
社招1年以上A227026

1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造; 2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,有较强的审美及造型能力,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力; 3、与TA、以及其他管线紧密配合协作研究开发引擎功能相关模块,积极主动解决问题,较强团队合作意识,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地。

更新于 2024-10-12
logo of kurogames
校招美术类

1.负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订; 2.配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-07-31
logo of tencent
社招2年以上IEG设计

1.搭建场景类模型、道具,包含贴图和LOD,以及引擎内灯光渲染; 2.根据原画概念或参考,完成整体游戏场景的搭建; 3.跟进场景地编的落地,对引擎内的环境进行把控、调优。

更新于 2025-09-23
logo of papergames
社招3年以上美术类

1、配合美术总监参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范; 2、与其它团队沟通为场景设计提供可执行方案; 3、协助技术美术及程序,制定各类场景的制作规则与内存上限; 4、在保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能。

更新于 2023-06-13