
游卡3D场景(模型)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术相关专业毕业,有扎实的美术功底和较好的审美能力;
2.5年以上游戏3D场景相关工作经验,有上线项目者优先;
3.熟悉PBR制作流程,能对不同规格物件、建筑进行不同开发流程规划;
4.熟练掌握3D Max、MAYA、ZBrush、SP等3D制作软件,有SD(Substance Designer)使用经验优先;
5.有欧美RPG类游戏开发经验尤佳,参与过锁视角项目orMMO项目者优先;
6.具备较好的对接能力,有较强的主动性,有责任心,有团队精神、善于沟通;
7.热爱游戏行业,关注行业动向,学习能力强,富有激情。
工作职责
1.根据项目要求及原画方案,制作场景中需要的植被、山石、物件摆件、建筑等模型及贴图,负责制作各类四方连续贴图; 2.能承担接口人的岗位,对接上下游,配合原画、地编对资产进行快速验证,规避风险; 3.制定外包品质标准,编写发包规范,对外包品审核、把控。对内可以有效分配外派任务,并加以审核; 4.在UNITY引擎中对模型及贴图资产进行整合与配置,对3D资产进行有效管理; 5.与地编、TA协作,推进3D场景资产性能优化。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
社招5年以上
根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
更新于 2025-07-25

社招美术类
1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、能够承担多种风格的制作责任; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2023-06-13